Le monde des jeux pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des titres emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , décédé à l'âge de 52 ans. La triste nouvelle a été partagée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via un article Instagram Stories, qui a fait tout mieux "."
La confirmation du décès d'Antonov se propage rapidement sur les réseaux sociaux, avec des hommages qui affluent des collègues et des admirateurs. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a exprimé sa profonde admiration et ses bons souvenirs d'Antonov sur Twitter, mettant l'accent sur son rôle instrumental dans le succès d'Arkane Studios et sa présence inspirante. De même, Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, se souvenait d'Antonov non seulement pour son talent et son impact remarquables, mais aussi pour sa capacité à se moquer de son esprit sec et dévastateur.
Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, s'est également rendu sur Twitter pour exprimer son chagrin, reconnaissant le talent incroyable d'Antonov et la joie que ses créations, telles que déshonorées , ont apporté aux joueurs. La capacité unique d'Antonov à insuffler la vie et le sens dans les mondes qu'il a construits était vraiment spécial.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de plonger dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, plus tard connu sous le nom de Grey Matter Studios. Il est devenu une force créatrice charnière à Valve, où il a conçu la ville emblématique de Half-Life 2. Son travail s'est étendu à l'influence déshonorée à Arkane Studios, où il a co-créé le cadre mémorable de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a contribué à des films d'animation comme Renaissance et The Prodigies et a travaillé avec la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, qui a commencé dans la conception et la publicité des transports. Il s'est senti contraint par ces industries établies et a trouvé l'industrie des jeux vidéo en plein essor une nouvelle frontière passionnante qui lui a permis de prendre des risques créatifs. Son premier match, Redneck Rampage , a marqué le début d'une carrière où il pourrait créer des mondes entiers, conduisant à des projets plus importants comme Half-Life 2 .
Antonov s'est inspiré de la ville orwellienne 17 de sa ville d'enfance de Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Sa dernière apparition publique était dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a discuté de l'inspiration et du design visuel derrière son travail sur le projet.
L'héritage de Viktor Antonov dans l'industrie du jeu est indélébile, marqué par ses créations innovantes et l'impact profond qu'il a eu sur ceux qui ont travaillé avec lui. Ses contributions continueront à être célébrées et connues par les joueurs et les créateurs du monde entier.