Thế giới chơi game thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các tựa game mang tính biểu tượng như Half -Life 2 và Dishonored , người đã qua đời ở tuổi 52.
Sự xác nhận về sự ra đi của Antonov nhanh chóng trên các phương tiện truyền thông xã hội, với các cống phẩm đổ dồn từ các đồng nghiệp và những người ngưỡng mộ. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã bày tỏ sự ngưỡng mộ sâu sắc và những ký ức đẹp đẽ về Antonov trên Twitter, nhấn mạnh vai trò công cụ của mình trong sự thành công của Arkane Studios và sự hiện diện đầy cảm hứng của anh. Tương tự, Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã nhớ Antonov không chỉ vì tài năng và tác động đáng chú ý mà còn vì khả năng mang lại tiếng cười và niềm vui với sự dí dỏm khô khan, tàn khốc của mình.
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng đã lên Twitter để bày tỏ nỗi buồn của mình, thừa nhận tài năng đáng kinh ngạc của Antonov và niềm vui mà những sáng tạo của anh ấy, như Dishonored , đã mang đến cho người chơi. Khả năng độc đáo của Antonov để truyền cho cuộc sống và ý nghĩa vào thế giới mà anh ấy xây dựng thực sự đặc biệt.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi đi vào phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này được gọi là Gray Matter Studios. Anh ta trở thành một lực lượng sáng tạo then chốt tại Valve, nơi anh ta nổi tiếng thiết kế thành phố mang tính biểu tượng của Half-Life 2. Công việc của anh ta mở rộng cho người có ảnh hưởng tại Arkane Studios, nơi anh ta đồng sáng tạo khung cảnh đáng nhớ của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình như Renaissance và The Prodigies và làm việc với công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong một AMA Reddit tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, bắt đầu từ thiết kế và quảng cáo giao thông. Anh cảm thấy bị hạn chế bởi các ngành công nghiệp được thành lập này và tìm thấy ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển là một biên giới mới thú vị cho phép anh gặp rủi ro sáng tạo. Trò chơi đầu tiên của anh, Redneck Rampage , đánh dấu sự khởi đầu của sự nghiệp mà anh có thể tạo ra toàn bộ thế giới, dẫn đến các dự án quan trọng hơn như Half-Life 2 .
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Orwellian 17 từ Thành phố Sofia thời thơ ấu của mình, pha trộn các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện công khai cuối cùng của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi anh thảo luận về cảm hứng và thiết kế hình ảnh đằng sau tác phẩm của anh trong dự án.
Di sản của Viktor Antonov trong ngành công nghiệp game là không thể xóa nhòa, được đánh dấu bằng các thiết kế sáng tạo của anh ấy và tác động sâu sắc của anh ấy đối với những người làm việc với anh ấy. Những đóng góp của ông sẽ tiếp tục được tổ chức và nhớ bởi các game thủ và người sáng tạo trên khắp thế giới.