FromSoftware, hem korku hem de merakla dolu Grimdark dünyaları aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırlayarak, aksiyon RPG'lerinin önde gelen bir geliştiricisi olarak itibarını sağlamlaştırdı. Sevdiklerinin merkezinde patronları var - oyuncuların becerilerini eşlik eden becerilerini test eden zorlayıcı, genellikle dehşet verici rakipler. Yaklaşan maçlarında Elden Ring Nightreign , FromSoftware bu odak üzerinde ikiye katlanıyor ve tamamen savaşa odaklanan bir roguelike kooperatif deneyimi yaratıyor ve her koşu giderek daha sert patronlar içeriyor. Özellikle, ilk fragman, Majestic Nameless King de dahil olmak üzere Dark Souls serisinden ikonik düşmanların dönüşünü sergiledi.
Bu makale en zor patronlarla ilgili değil; Bu, şimdiye kadar yarattığı en büyük patron dövüşlerinin bir kutlaması. "Soulsborne" oyunlarından (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon’un Ruhları ve Dark Souls üçlemesinden savaşları düşündük - sadece zorluklarını değil, aynı zamanda müziklerini, ortamlarını, mekanik karmaşıklığı, lore önemini ve daha fazlasını değerlendiriyor. İşte bu kriterlere dayanan en iyi 25 seçimlerimiz.
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Kavramsal olarak, Demon'un Ruhları'ndan eski keşiş, PVP çok oyunculu istilaya yenilikçi yaklaşımı için öne çıkıyor. Geleneksel AI kontrollü bir patron yerine, eski keşiş başka bir oyuncu tarafından kontrol edilebilir, bu da zorluğu çağırılan oyuncunun becerisine bağımlı hale getirir. Bu benzersiz tamirci, düşman oyuncularının bir patron dövüşü sırasında bile oyununuzu istila edebileceğini sürekli bir hatırlatma görevi görür.
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Demon'un ruhlarının patronlarının çoğu daha sonraki oyunlar tarafından gölgede kalırken, bulmaca tarzı karşılaşmaları büyüleyici kalıyor. Yükselen, kör bir antik savaşçı olan eski kahraman bunu örneklendirir. Sizi görememesi, ayak bileklerini vurmak ve sessizce geri çekilmek için gizlice girmeniz gereken gizli benzeri bir yaklaşımı zorlar. Bu eşsiz dövüş, Elden Ring'in Rennala ve Sekiro'nun katlanır ekran maymunları gibi gelecekteki ezoterik patronların zeminini attı.
Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Ejderhalar tipik olarak Fromsoftware'in oyunlarında zorludur, ancak erken ejderha dövüşleri daha sonraki destansı karşılaşmalara kıyasla prototipler gibi hissetti. Uygun ejderha olan Sinh, zehirli bir mağarada zorlu bir savaş sunan, şişen müzik eşliğinde bir dönüm noktası oldu. Bu dövüş, onu izleyen huşu uyandıran ejderha savaşları için standart belirledi.
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Bloodborne'un Eldritch dehşetleri arasında Ebrietas, oyunun Lovecraftian temalarını somutlaştırıyor. Şifa Kilisesi tarafından ibadet edilen yaratık ve kan bakanlığının kökeni olarak, oyunun anlatısının merkezinde yer alıyor. Kozmik enerji voleybolu ve kan kaynaklı çılgınlık da dahil olmak üzere saldırıları, tematik olarak zengin ve unutulmaz bir dövüş yaratıyor.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Muhtemelen Dark Souls 2'deki en zorlu dövüş olan Fume Knight, uzun bir kılıç ve büyük bir Buster kılıcını kullanan hız ve gücü birleştirir. Bunları dev bir alev kılıcı haline getirme yeteneği meydan okumaya katkıda bulunur. Zorluğuna rağmen, kavga ilgi çekici ve eğlenceli, hem hız hem de gücün unsurlarını harmanlıyor.
Bayle the Dread (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle the Dread, Elden Ring'in DLC'sindeki en zor patronlardan biridir, ancak bu savaşı yükselten şey NPC müttefiki Igon'un varlığıdır. Guttural çığlıklarla ifade edilen Bayle için yoğun nefreti, korkunç bir ejderhaya karşı zaten heyecan verici bir savaşa bir heyecan katıyor.
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Her fromsoft Game, oyuncuların oyunun mekaniğini anlamalarını test eden erken bir patron var. Bloodborne'daki Peder Gascoigne, oyuncuların çevreyi kullanmalarını, suçlarını yönetmelerini ve başarılı olmak için usta ayrıştırma yapmalarını gerektiren en iyi örnektir. Onu aşmak gelecekteki zorluklarla mücadele için çok önemlidir.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Elden Ring büyük gözlükleriyle bilinir ve Starscourge Radahn'a karşı savaş bir istisna değildir. Bir festival sırasında geniş bir savaş alanında savaşan Radahn'ın yerçekimi büyüsü ve meteor benzeri saldırılar destansı bir karşılaşma yaratıyor. Çok sayıda NPC müttefikini çağırabilme yeteneği, savaşın ihtişamına katkıda bulunur ve dramatik, dünyayı boğucu bir sonuçla sonuçlanır.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Fromsoft'un oyunları genellikle melankoli uyandırır ve Great Gray Wolf Sif ile mücadele dokunaklı bir örnektir. Düşen efendisinin mezarını koruyan Artorias, Sif çenelerinde bir büyük valge kullanıyor. En zorlu olmasa da, dövüşün duygusal ağırlığı ve anlatı derinliği onu serinin en unutulmaz anlarından biri haline getiriyor.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh, ruhsal tarihin en agresif patronlarından biridir. Acımasız saldırıları ve hızlı hareketleri onu özellikle Kara Bıçak olarak ikinci aşamasında zorlu bir rakip haline getiriyor. Mücadelenin başından sonuna kadar yüksek yoğunluğu, Elden Ring'de göze çarpıyor.
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
Boreal Vadisi'nin dansçısı görsel olarak çarpıcı ve teknik olarak eşsiz bir patron. Düzensiz hareketleri ve uzun uzuvları oyuncuların tahmin etmeye devam ederken, dans benzeri savaş stili ismine kadar yaşıyor. Animasyon ekibinin ürkütücü figürü üzerindeki çalışması dövüşün etkisine katkıda bulunuyor.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro Ashina'nın mehtaplı bir sazlık alanındaki ilk karşılaşması unutulmaz, ancak Ashina Kalesi'nin üzerindeki rövanş gerçekten destansı. Bu düello, oyuncuların Sekiro'nun ayrıştırma ve saptırma mekaniğine hakimiyetini test ederek, yıldırımınızı düşmanınıza geri döndürme zorluğuyla sonuçlanır.
Baykuş (Baba) (Sekiro)
Sekiro'nun son eyleminde, Owl (Baba) ile yüzleşmek hem duygusal hem de fiziksel olarak zorlayıcıdır. Wolf'un hain babası olarak, Owl'un Shuriken ve Duman da dahil olmak üzere agresif saldırıları ve ölümcül gadget'ları heyecan verici bir kavga yaratıyor. İkinci aşamada spektral bir baykuş kullanarak ışınlama yeteneği yoğunluğa katkıda bulunur.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
Fromsoftware'in "Soulsborne" oyunlarına odaklanırken, 2023'ün Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Fire'ı kabul etmeliyiz. Bu oyun, Soulsian gelenekleri üzerine inşa edilmiş beyaz eklemli patron dövüşleri getirdi. Dikkate değer patronlar arasında hızlı ve acımasız bir gösteri olan AA P07 Balteus; IA-02: Buz Solucanı, Müttefik NPC'lerle sinematik bir savaş; ve IB-01: Cel 240, zırhlı çekirdeğe özgü hızlı ateş aksiyonunu sergiliyor.
Cinder Of Cinder (Dark Souls 3)
Dark Souls 3'ün son patronu olarak Cinder of Cinder serinin özünü somutlaştırır. Alevi birbirine bağlayan her Lord'dan çekilen öngörülemeyen dövüş stili, orijinal Dark Souls'un son patronu Gwyn'i yansıtan ikinci aşamada sona eriyor. Bu akılda kalıcı yansıma, üçlemeye uygun bir son haline getirir.
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Ariandel DLC'nin küllerinde gizlenmiş olan Rahibe Friede, üç aşamada acımasız bir dayanıklılık testidir. Onun acımasız saldırganlığı ve ikinci aşamada Peder Ariandel'in eklenmesi zorlu ve unutulmaz bir kavga, gerçek bir buz ve ateş şarkısı yaratıyor.
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
Kos Yetim, Bloodborne'un korkunç hızı ve öngörülemeyen kombinasyonlarıyla bilinen en meşhur patronudur. Grotesk görünümü ve kendi plasentasını bir silah olarak kullanması, oyuncuları rahatsız eden bir kabus karşılaşması haline getiriyor.
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia, Elden Ring'in kültürel zeitgeistini tanımladı ve oyunculara iki cezalandırma aşamasıyla meydan okudu. Su kuşları dansı ve Scarlet Rot, test oyuncularının düello becerilerine saldırırken, oyunun irfanıyla derin bağlantısı dövüşün önemini artırıyor.
Guardian Maymun (Sekiro)
Sekiro'nun Guardian maymunu komediyi dehşetle birleştirir. Zehir gazı ve kaka atma da dahil olmak üzere ilkel öfke ve tuvalet mizahı eşsiz bir dövüş sağlıyor. Kafasından sonra yeniden canlandırılan maymun bükümü, savaşa şok edici bir unsur ekler.
Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias Abysswalker, Dark Souls 'Lore'de trajik bir figür ve patron dövüşü canlandırıcı. Hızlı saldırıları ve zor kombinasyonları onu yenmeyi oyuna ustalaşmak için bir geçit töreni haline getiriyor.
Nameless King (Dark Souls 3)
Nameless King, zorlu ama adil olan mükemmel bir Dark Souls patronu. Dragon Duel'den Ground Combat'a kadar iki fazlı dövüşü, dizinin en iyi müzikal temalarından biriyle birlikte Archdragon Peak'teki bir fırtınaya karşı koyuluyor.
Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough, biri yenilgi üzerine diğerinin gücünü emerek, çift patron dövüşleri için standart belirledi. Tür ve unutulmaz meydan okuma üzerindeki etkileri onları bir dönüm noktası savaşı haline getiriyor.
Ludwig, Tahmin Edilen/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig, 23 benzersiz saldırı ile kavga boyunca gelişen Bloodborne'un en karmaşık patronu. Çılgın bir canavardan, ay ışığı büyük kılıcını kullanan trajik bir figüre dönüşümü, oyunun irfanını ve meydan okumasını kapsar.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Slave Knight Gael, Dark Souls 3'teki Nihai Beceri Testidir, Dark Soul'un gücünü kullanan düşmüş bir meleğe dönüşmesi. Ashes savaş alanına dayanan mücadelesi, üçlemeye uygun ve destansı bir sonuçtur.
Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria, Bloodborne'un en teknik olarak başarılı düellocularından biridir. Astral Clocktower'daki savaşı, artan yoğunluğu ve kan güçleri ile heyecan verici ve unutulmaz bir karşılaşmadır.
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Kılıç aziz olan Isshin, Sekiro'nun odaklanmış savaş sisteminin zirvesidir. Genichiro'ya karşı bir düello ile başlayıp Isshin ile ölümcül bir dansla sonuçlanan dört fazlı savaşı, oyunun hassasiyetini ve zarafetini sergiliyor. Onu fethetmek, eşsiz bir başarı duygusu sağlar ve onu software'in en iyi patron savaşından yaptı.
İlk 25'ten Software patronlarından yolculuğumuz tamamlandı. Favorilerinizden birini özledik mi? Seçimlerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın. Bu patronları IGN katman listesi aracını kullanarak kendiniz de sıralayabilirsiniz.
### Top 25 fromsoftware patronları