FromSoftware巩固了其作为Action RPG的首要开发商的声誉,通过充满恐怖和奇迹的Grimdark Worlds制作了难忘的旅程。他们赞誉的核心是他们的老板 - 挑战,经常令人恐惧的对手,这些对手可以测试球员的技能到边缘。在即将到来的游戏中, Elden Ring Nightreign ,Fromsoftware将重点放在这一焦点上,创造了一个完全以战斗为中心的Roguelike合作经验,每次跑步都逐渐更艰难。值得注意的是,第一批预告片展示了《黑暗灵魂》系列中的标志性敌人的回归,包括雄伟的无名国王。
这篇文章与最困难的老板有关。这是对有史以来最伟大的老板战斗的庆祝活动。我们已经考虑了他们的“ Soulsborne”游戏中的战斗 - 赛季戒指,鲜血,塞基罗,恶魔的灵魂和黑暗的灵魂三部曲 - 不仅避免了他们的困难,而且还提出了他们的音乐,音乐,机械的复杂性,知名度,俗气等等。根据这些标准,这是我们的前25个选秀权。
老僧侣(恶魔的灵魂)
从概念上讲,来自恶魔灵魂的老僧侣因其对PVP多人游戏的创新方法而脱颖而出。旧和尚可以由另一个球员控制,而不是传统的AI控制的老板,这使挑战取决于召唤球员的技能。这种独特的机械师不断提醒,即使在老板战斗中,敌人的玩家也可以随时入侵您的比赛。
老英雄(恶魔的灵魂)
尽管后来的游戏已经超过了恶魔的灵魂老板,但它的拼图式遇到仍然令人着迷。老英雄是一个高耸的盲目古代战士,体现了这一点。他无法看到您强迫隐身的方法,您必须偷偷溜进他的脚踝并静静地撤退。这场独特的战斗为未来的深奥老板提供了基础,例如Elden Ring的Rennala和Sekiro的折叠屏幕猴子。
辛(Sinh
龙在Fromsoftware的游戏中通常是可强大的,但是与后来的史诗般的遭遇相比,早期的《龙之战》感觉就像是原型的。沉睡的龙辛(Sinh)标志着一个转折点,在有毒洞穴中提供了一场具有挑战性的战斗,并伴有肿胀的音乐。这场战斗为随后的令人敬畏的龙之战树立了标准。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女儿(血源)
在Bloodborne的Eldritch恐怖中,Ebrietas体现了该游戏的Lovecraftian主题。正如治愈教会崇拜的生物及其血统的起源一样,她是游戏叙事的核心。她的攻击包括宇宙能量瓦和鲜血引起的狂热,创造了一场主题丰富而令人难忘的战斗。
烟骑士(Dark Souls 2)
可以说是《黑暗之魂2》中最艰难的战斗2,烟骑士结合了速度和力量,挥舞着长剑和一把巨大的克星剑。他将它们合并为巨大的火焰剑的能力增加了挑战。尽管他遇到了困难,但战斗仍在吸引人而有趣,融合了速度和力量的元素。
贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影)
贝尔The Dread是Elden Ring的DLC中最艰难的老板之一,但这场战斗的是NPC Ally Igon的存在。他对贝勒的强烈仇恨是通过喉咙危机表达的,这为与可怕的龙的激动人心的战斗增加了一层兴奋。
Gascoigne神父(Bloodborne)
每个Fromsoft游戏都有一个早期的老板,可以测试玩家对游戏机制的理解。鲜血的加斯科尼神父就是一个很好的例子,要求玩家使用环境,管理自己的进攻并大师招架以取得成功。克服他对于应对未来的挑战至关重要。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
埃尔登·林(Elden Ring)以其宏伟的眼镜而闻名,与《星际圣地》(Starscourge Radahn)的战斗也不例外。在一个节日期间,在一个巨大的战场上进行了战斗,拉达的重力魔术和类似流星的攻击造成了史诗般的遭遇。召唤许多NPC盟友的能力增加了战斗的宏伟,最终以戏剧性的,令人震惊的结论。
伟大的灰狼Sif(黑暗的灵魂)
Fromsoft的游戏经常唤起忧郁的忧郁,而与Great Gray Wolf Sif的斗争就是一个令人难以置信的例子。守卫堕落的大师Artorias的坟墓,Sif挥舞着大剑。尽管不是最具挑战性的,但战斗的情感体重和叙事深度使其成为该系列最令人难忘的时刻之一。
马利基(Maliketh
马利基斯(Maliketh)是灵魂般的历史上最具侵略性的老板之一。他不懈的攻击和迅速的动作使他成为了强大的对手,尤其是在他作为黑刀片的第二阶段。从头到尾的高强度使它在Elden Ring中是杰出的。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
北方山谷的舞者是一个视觉上令人惊叹且技术上独特的老板。她不稳定的动作和长长的四肢不断猜测,而她的舞蹈般的战斗风格则符合她的名字。动画团队在她的怪异人物上的工作增加了战斗的影响。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro Ashina在芦苇的月光下的第一次相遇令人难忘,但是Ashina Castle的重赛确实是史诗般的。这场决斗测试了球员对Sekiro的招架和偏转力学的掌握,最终导致了将闪电反向敌人偏转的激动人心的挑战。
猫头鹰(父亲)(sekiro)
在Sekiro的最后一幕中,面对猫头鹰(父亲)在情感和身体上都充满挑战。作为沃尔夫(Wolf)的叛徒父亲,猫头鹰(Owl)的侵略性攻击和致命的小工具(包括shuriken and Smoke)引起了激动人心的战斗。他在第二阶段使用光谱猫头鹰传送的能力增加了强度。
荣誉提及:装甲核心6
在专注于FromSoftware的“ Soulsborne”游戏时,我们必须承认2023年的装甲核心6:Rubicon的大火。这场比赛带来了基于灵魂传统的白色敲门老板战斗。著名的老板包括AA P07 Balteus,迅速而无情的奇观; IA-02:Ice Worm,与盟军NPC的电影战斗;和IB-01:CEL 240,展示了装甲芯独有的快速动作。
煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)
作为《黑暗之魂3》的最后一位老板,《灰烬之魂》体现了该系列的本质。它的不可预测的战斗风格是从连接火焰的每个主中汲取的,最终在第二阶段达到了呼应,这与原始的《黑暗之魂》的最后一位老板格温(Gwyn)相呼应。这种令人困扰的反思使它成为三部曲的合适结局。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰烬)
弗里德姐妹隐藏在Ariandel DLC的骨灰中,是三个阶段的残酷耐力测试。她不懈的侵略和第二阶段的阿里安德尔神父的加入创造了一场具有挑战性且难忘的战斗,这是一首真正的冰和火之歌。
科斯的孤儿(Bloodborne:旧猎人)
Kos的孤儿是Bloodborne最臭名昭著的老板,以其可怕的速度和不可预测的连击而闻名。它的怪异外观和将自己的胎盘用作武器的使用使它成为了困扰玩家的噩梦。
玛丽亚(Malenia),miquella刀片(埃尔登环)
玛丽亚(Malenia)定义了埃尔登(Elden Ring)的文化时代主义者,他的两个惩罚阶段挑战了球员。她的水禽舞蹈和猩红色的腐烂攻击测试玩家的决斗技巧,而她与游戏传说的深厚联系则增加了战斗的意义。
监护人猿(Sekiro)
Sekiro的Guardian Ape将喜剧与恐怖结合在一起。它的原始愤怒和厕所幽默,包括毒气和投便的幽默,这是一场独特的战斗。猿猴头部被切断后,猿的变化为战斗增添了令人震惊的因素。
骑士Artorias(Dark Souls:深渊Artorias)
Abysswalker Artorias是Dark Souls的传说中的悲惨人物,他的老板战斗令人振奋。他的快速攻击和棘手的连击使他击败了他掌握比赛的仪式。
无名国王(黑暗之魂3)
无名国王是一个完美的黑暗灵魂老板,具有挑战性但公平。他的两阶段战斗是从龙对决到地面战斗,在巨星峰(Artragon Peak)上进行了风暴,并伴随着该系列最佳音乐主题之一。
龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂)
奥恩斯坦(Ornstein)和斯莫夫(Smough)为双重老板打架设定了标准,其中一个人在失败时吸收了对方的力量。他们对流派和难忘的挑战的影响使他们成为了具有里程碑意义的战斗。
路德维希(Ludwig
路德维希(Ludwig)是Bloodborne最复杂的老板,在整个战斗中以23次独特的攻击发展。他从疯狂的野兽变成了挥舞着月光大剑的悲惨人物的转变,封装了游戏的知识和挑战。
奴隶骑士盖尔(Dark Souls 3:戒指的城市)
奴隶骑士盖尔(Slave Knight Gael)是《黑暗灵魂3》中技巧的终极考验,他变成了一个堕落的天使,挥舞着黑暗灵魂的力量。他的战斗是在灰烬战场上进行的,这是三部曲的合适而史诗般的结论。
Astral Clocktower的玛丽亚夫人(Bloodborne:老猎人)
玛丽亚夫人是血统最有成就的决斗者之一。她在Astral Clocktower中的战斗,其强度和血能力不断提升,是一次令人兴奋且令人难忘的遭遇。
Isshin,剑圣人(Sekiro)
剑圣人Isshin是Sekiro集中的战斗系统的顶峰。他的四阶段战斗以对抗Genichiro的决斗开始,并与Isshin进行致命的舞蹈,展示了游戏的精确性和优雅。征服他提供了一种无与伦比的成就感,使他脱颖而出。
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