FromSoftware鞏固了其作為Action RPG的首要開發商的聲譽,通過充滿恐怖和奇蹟的Grimdark Worlds製作了難忘的旅程。他們讚譽的核心是他們的老闆 - 挑戰,經常令人恐懼的對手,這些對手可以測試球員的技能到邊緣。在即將到來的遊戲中, Elden Ring Nightreign ,Fromsoftware將重點放在這一焦點上,創造了一個完全以戰鬥為中心的Roguelike合作經驗,每次跑步都逐漸更艱難。值得注意的是,第一批預告片展示了《黑暗靈魂》系列中的標誌性敵人的回歸,包括雄偉的無名國王。
這篇文章與最困難的老闆有關。這是對有史以來最偉大的老闆戰鬥的慶祝活動。我們已經考慮了他們的“ Soulsborne”遊戲中的戰鬥 - 賽季戒指,鮮血,塞基羅,惡魔的靈魂和黑暗的靈魂三部曲 - 不僅避免了他們的困難,而且還提出了他們的音樂,音樂,機械的複雜性,知名度,俗氣等等。根據這些標準,這是我們的前25個選秀權。
老僧侶(惡魔的靈魂)
從概念上講,來自惡魔靈魂的老僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。舊和尚可以由另一個球員控制,而不是傳統的AI控制的老闆,這使挑戰取決於召喚球員的技能。這種獨特的機械師不斷提醒,即使在老闆戰鬥中,敵人的玩家也可以隨時入侵您的比賽。
老英雄(惡魔的靈魂)
儘管後來的遊戲已經超過了惡魔的靈魂老闆,但它的拼圖式遇到仍然令人著迷。老英雄是一個高聳的盲目古代戰士,體現了這一點。他無法看到您強迫隱身的方法,您必須偷偷溜進他的腳踝並靜靜地撤退。這場獨特的戰鬥為未來的深奧老闆提供了基礎,例如Elden Ring的Rennala和Sekiro的折疊屏幕猴子。
辛(Sinh
龍在Fromsoftware的遊戲中通常是可強大的,但是與後來的史詩般的遭遇相比,早期的《龍之戰》感覺就像是原型的。沉睡的龍辛(Sinh)標誌著一個轉折點,在有毒洞穴中提供了一場具有挑戰性的戰鬥,並伴有腫脹的音樂。這場戰鬥為隨後的令人敬畏的龍之戰樹立了標準。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
在Bloodborne的Eldritch恐怖中,Ebrietas體現了該遊戲的Lovecraftian主題。正如治愈教會崇拜的生物及其血統的起源一樣,她是遊戲敘事的核心。她的攻擊包括宇宙能量瓦和鮮血引起的狂熱,創造了一場主題豐富而令人難忘的戰鬥。
煙騎士(Dark Souls 2)
可以說是《黑暗之魂2》中最艱難的戰鬥2,煙騎士結合了速度和力量,揮舞著長劍和一把巨大的剋星劍。他將它們合併為巨大的火焰劍的能力增加了挑戰。儘管他遇到了困難,但戰鬥仍在吸引人而有趣,融合了速度和力量的元素。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
貝爾The Dread是Elden Ring的DLC中最艱難的老闆之一,但這場戰鬥的是NPC Ally Igon的存在。他對貝勒的強烈仇恨是通過喉嚨危機表達的,這為與可怕的龍的激動人心的戰鬥增加了一層興奮。
Gascoigne神父(Bloodborne)
每個Fromsoft遊戲都有一個早期的老闆,可以測試玩家對遊戲機制的理解。鮮血的加斯科尼神父就是一個很好的例子,要求玩家使用環境,管理自己的進攻並大師招架以取得成功。克服他對於應對未來的挑戰至關重要。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
埃爾登·林(Elden Ring)以其宏偉的眼鏡而聞名,與《星際聖地》(Starscourge Radahn)的戰鬥也不例外。在一個節日期間,在一個巨大的戰場上進行了戰鬥,拉達的重力魔術和類似流星的攻擊造成了史詩般的遭遇。召喚許多NPC盟友的能力增加了戰鬥的宏偉,最終以戲劇性的,令人震驚的結論。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
Fromsoft的遊戲經常喚起憂鬱的憂鬱,而與Great Gray Wolf Sif的鬥爭就是一個令人難以置信的例子。守衛墮落的大師Artorias的墳墓,Sif揮舞著大劍。儘管不是最具挑戰性的,但戰鬥的情感體重和敘事深度使其成為該系列最令人難忘的時刻之一。
馬利基(Maliketh
馬利基斯(Maliketh)是靈魂般的歷史上最具侵略性的老闆之一。他不懈的攻擊和迅速的動作使他成為了強大的對手,尤其是在他作為黑刀片的第二階段。從頭到尾的高強度使它在Elden Ring中是傑出的。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
北方山谷的舞者是一個視覺上令人驚嘆且技術上獨特的老闆。她不穩定的動作和長長的四肢不斷猜測,而她的舞蹈般的戰鬥風格則符合她的名字。動畫團隊在她的怪異人物上的工作增加了戰鬥的影響。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro Ashina在蘆葦的月光下的第一次相遇令人難忘,但是Ashina Castle的重賽確實是史詩般的。這場決鬥測試了球員對Sekiro的招架和偏轉力學的掌握,最終導致了將閃電反向敵人偏轉的激動人心的挑戰。
貓頭鷹(父親)(sekiro)
在Sekiro的最後一幕中,面對貓頭鷹(父親)在情感和身體上都充滿挑戰。作為沃爾夫(Wolf)的叛徒父親,貓頭鷹(Owl)的侵略性攻擊和致命的小工具(包括shuriken and Smoke)引起了激動人心的戰鬥。他在第二階段使用光譜貓頭鷹傳送的能力增加了強度。
榮譽提及:裝甲核心6
在專注於FromSoftware的“ Soulsborne”遊戲時,我們必須承認2023年的裝甲核心6:Rubicon的大火。這場比賽帶來了基於靈魂傳統的白色敲門老闆戰鬥。著名的老闆包括AA P07 Balteus,迅速而無情的奇觀; IA-02:Ice Worm,與盟軍NPC的電影戰鬥;和IB-01:CEL 240,展示了裝甲芯獨有的快速動作。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
作為《黑暗之魂3》的最後一位老闆,《灰燼之魂》體現了該系列的本質。它的不可預測的戰鬥風格是從連接火焰的每個主中汲取的,最終在第二階段達到了呼應,這與原始的《黑暗之魂》的最後一位老闆格溫(Gwyn)相呼應。這種令人困擾的反思使它成為三部曲的合適結局。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹隱藏在Ariandel DLC的骨灰中,是三個階段的殘酷耐力測試。她不懈的侵略和第二階段的阿里安德爾神父的加入創造了一場具有挑戰性且難忘的戰鬥,這是一首真正的冰和火之歌。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
Kos的孤兒是Bloodborne最臭名昭著的老闆,以其可怕的速度和不可預測的連擊而聞名。它的怪異外觀和將自己的胎盤用作武器的使用使它成為了困擾玩家的噩夢。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
瑪麗亞(Malenia)定義了埃爾登(Elden Ring)的文化時代主義者,他的兩個懲罰階段挑戰了球員。她的水禽舞蹈和猩紅色的腐爛攻擊測試玩家的決鬥技巧,而她與遊戲傳說的深厚聯繫則增加了戰鬥的意義。
監護人猿(Sekiro)
Sekiro的Guardian Ape將喜劇與恐怖結合在一起。它的原始憤怒和廁所幽默,包括毒氣和投便的幽默,這是一場獨特的戰鬥。猿猴頭部被切斷後,猿的變化為戰鬥增添了令人震驚的因素。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Abysswalker Artorias是Dark Souls的傳說中的悲慘人物,他的老闆戰鬥令人振奮。他的快速攻擊和棘手的連擊使他擊敗了他掌握比賽的儀式。
無名國王(黑暗之魂3)
無名國王是一個完美的黑暗靈魂老闆,具有挑戰性但公平。他的兩階段戰鬥是從龍對決到地面戰鬥,在巨星峰(Artragon Peak)上進行了風暴,並伴隨著該系列最佳音樂主題之一。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
奧恩斯坦(Ornstein)和斯莫夫(Smough)為雙重老闆打架設定了標準,其中一個人在失敗時吸收了對方的力量。他們對流派和難忘的挑戰的影響使他們成為了具有里程碑意義的戰鬥。
路德維希(Ludwig
路德維希(Ludwig)是Bloodborne最複雜的老闆,在整個戰鬥中以23次獨特的攻擊發展。他從瘋狂的野獸變成了揮舞著月光大劍的悲慘人物的轉變,封裝了遊戲的知識和挑戰。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
奴隸騎士蓋爾(Slave Knight Gael)是《黑暗靈魂3》中技巧的終極考驗,他變成了一個墮落的天使,揮舞著黑暗靈魂的力量。他的戰鬥是在灰燼戰場上進行的,這是三部曲的合適而史詩般的結論。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人是血統最有成就的決鬥者之一。她在Astral Clocktower中的戰鬥,其強度和血能力不斷提升,是一次令人興奮且令人難忘的遭遇。
Isshin,劍聖人(Sekiro)
劍聖人Isshin是Sekiro集中的戰鬥系統的頂峰。他的四階段戰鬥以對抗Genichiro的決鬥開始,並與Isshin進行致命的舞蹈,展示了遊戲的精確性和優雅。征服他提供了一種無與倫比的成就感,使他脫穎而出。
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###前25名來自Software Bosses