FromSoftware heeft zijn reputatie als een vooraanstaande ontwikkelaar van Action RPG's gestold, het maken van onvergetelijke reizen door grimdark -werelden gevuld met zowel horror als verwondering. Centraal in hun toejuiching staan hun bazen - uitdaagse, vaak angstaanjagende tegenstanders die de vaardigheden van spelers op de rand testen. In hun aanstaande game, Elden Ring Nightreign , verdubbelt FromSoftware op deze focus, waardoor een Roguelike co-op-ervaring wordt gecreëerd die volledig op gevechten is gecentreerd, waarbij elke run met steeds moeilijkere bazen. Met name de eerste trailer toonde de terugkeer van iconische vijanden uit de Dark Souls -serie, inclusief de majestueuze naamloze koning.
Dit artikel gaat niet over de moeilijkste bazen; Het is een viering van de grootste baasgevechten van Software ooit heeft gecreëerd. We hebben gevechten overwogen uit hun "SoulSborne" -games - aanlegring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls en de Dark Souls -trilogie - die niet alleen hun moeilijkheid, maar ook hun muziek, setting, mechanische complexiteit, lore betekenis en meer evalueren. Hier zijn onze top 25 picks, gebaseerd op deze criteria.
Old Monk (Demon's Souls)
Conceptueel valt de oude monnik van Demon's Souls op vanwege zijn innovatieve benadering van PVP -multiplayer -invasies. In plaats van een traditionele AI-gecontroleerde baas, kan de oude monnik worden bestuurd door een andere speler, waardoor de uitdaging afhankelijk is van de vaardigheid van de opgeroepen speler. Deze unieke monteur dient als een constante herinnering dat vijandelijke spelers je spel op elk moment kunnen binnendringen, zelfs tijdens een baasgevecht.
Old Hero (Demon's Souls)
Hoewel veel van de bazen van Demon's Souls zijn overtroffen door latere games, blijven de puzzelstijl-ontmoetingen fascinerend. Oude held, een torenhoge, blinde oude krijger, is hier een voorbeeld van. Zijn onvermogen om je te zien dwingt een stealth-achtige aanpak, waar je moet binnensluipen om zijn enkels te slaan en je stil te trekken. Dit unieke gevecht legde de basis voor toekomstige esoterische bazen zoals de vouwscherm -apen van Elden Ring's Rennala en Sekiro.
Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Dragons zijn meestal formidabel in de games van FromSoftware, maar vroege Dragon -gevechten voelden als prototypes in vergelijking met latere epische ontmoetingen. Sinh, de sluimerende draak, markeerde een keerpunt en bood een uitdagende strijd in een giftige grot, vergezeld van zwellende muziek. Dit gevecht stelde de standaard voor de ontzagwekkende drakengevechten die volgden.
Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne)
Onder Bloodborne's Eldritch Horrors belichaamt Ebrietas de Lovecraftian -thema's van het spel. Terwijl het wezen aanbeden door de Healing Church en de oorsprong van de bloedverdeling, staat ze centraal in het verhaal van de game. Haar aanvallen, waaronder kosmische energievolleys en door bloed geïnduceerde razernij, creëren een thematisch rijk en memorabel gevecht.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Ongetwijfeld het moeilijkste gevecht in Dark Souls 2, combineert Fume Knight snelheid en kracht, met een langsword en een enorm Buster Sword. Zijn vermogen om deze samen te voegen tot een gigantisch vlamzwaard draagt bij aan de uitdaging. Ondanks zijn moeilijkheid is het gevecht boeiend en leuk, waardoor elementen van zowel snelheid als kracht worden gecombineerd.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle De Dread is een van de moeilijkste bazen in de DLC van Elden Ring, maar wat dit gevecht verheft, is de aanwezigheid van NPC -bondgenoot Igon. Zijn intense haat voor Bayle, uitgedrukt door keelkreten, voegt een laag opwinding toe aan een reeds spannende strijd tegen een angstaanjagende draak.
Vader Gascoigne (Bloodborne)
Elk van Soft -spel heeft een vroege baas die het begrip van spelers van de mechanica van de game test. Pater Gascoigne in Bloodborne is een goed voorbeeld, waarbij spelers moeten worden gebruikt om het milieu te gebruiken, hun aanval te beheren en meester te pareren om te slagen. Hem overwinnen is cruciaal voor het aanpakken van toekomstige uitdagingen.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Elden Ring staat bekend om zijn grote bril, en de strijd tegen Starscourge Radahn is geen uitzondering. Vochten op een enorm slagveld tijdens een festival, Radahn's Gravity Magic en Meteor-achtige aanvallen creëren een epische ontmoeting. Het vermogen om talloze NPC-bondgenoten op te roepen, draagt bij aan de grandeur van de strijd, met als hoogtepunt een dramatische, aardverschrijdende conclusie.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Fromsoft's spellen roepen vaak melancholie op, en de strijd tegen Great Gray Wolf Sif is een aangrijpend voorbeeld. Sif bewaakt het graf van zijn gevallen meester, Artorias, hanteert een Greatsword in zijn kaken. Hoewel niet de meest uitdagende, het emotionele gewicht en de verhalende diepte van het gevecht maken het een van de meest memorabele momenten van de serie.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh is een van de meest agressieve bazen in zielige geschiedenis. Zijn meedogenloze aanvallen en snelle bewegingen maken hem een formidabele tegenstander, vooral in zijn tweede fase als het zwarte mes. De hoge intensiteit van het gevecht van begin tot eind maakt het een opvallende in Elden Ring.
Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3)
Danser van de Boreal Valley is een visueel verbluffende en technisch unieke baas. Haar onregelmatige bewegingen en lange ledematen houden spelers raden, terwijl haar dansachtige gevechtsstijl haar naam verdient. Het werk van het animatieteam aan haar griezelige figuur draagt bij aan de impact van de strijd.
Genichiro Ashina (Sekiro)
De eerste ontmoeting van Genichiro Ashina in een maanverlichte veld van Reeds is memorabel, maar de rematch bovenop Ashina Castle is echt episch. Dit duel test de beheersing van spelers van Sekiro's parrying en afbuigingsmechanica, met als hoogtepunt de spannende uitdaging om bliksem terug te wekken naar je vijand.
Uil (vader) (Sekiro)
In de laatste act van Sekiro is geconfronteerd met Owl (vader) zowel emotioneel als fysiek uitdagend. Als verraderlijke vader van Wolf zorgen Owl's agressieve aanvallen en dodelijke gadgets, waaronder Shuriken en Smoke, voor een spannend gevecht. Zijn vermogen om te teleporteren met behulp van een spectrale uil in de tweede fase draagt bij aan de intensiteit.
Eervolle vermelding: Armored Core 6
Terwijl we ons concentreren op de "SoulSborne" -games van FromSoftware, moeten we 2023's Armored Core 6: Fires of Rubicon erkennen. Deze game bracht witte-knokkelbaasgevechten gebouwd op soulsiaanse tradities. Opmerkelijke bazen zijn AA P07 Balteus, een snel en genadeloos spektakel; IA-02: Ice Worm, een filmische strijd met geallieerde NPC's; en IB-01: Cel 240, met snelvuuractie uniek voor gepantserde kern.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Als de laatste baas van Dark Souls 3 belichaamt Soul of Cinder de essentie van de serie. De onvoorspelbare vechtstijl, getrokken van elke Heer die de vlam verbond, culmineert in een tweede fase die de laatste baas van de originele Dark Souls, Gwyn, weerspiegelt. Deze spookachtige reflectie maakt het een passend einde van de trilogie.
Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Verborgen in de as van Ariandel DLC, is zuster Friede een brutale duurtest in drie fasen. Haar meedogenloze agressie en de toevoeging van vader Ariandel in de tweede fase creëren een uitdagend en memorabel gevecht, een waar lied van ijs en vuur.
Wees van Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
Wees van Kos is de meest beruchte baas van Bloodborne, bekend om zijn angstaanjagende snelheid en onvoorspelbare combo's. Het groteske uiterlijk en het gebruik van zijn eigen placenta als een wapen maken het een nachtmerrieachtige ontmoeting die spelers achtervolgt.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia definieerde de culturele Zeitgeist van Elden Ring en uitdagende spelers met haar twee straffende fasen. Haar watervogelsdans en Scarlet Rot Attils Test Players de duellevaardigheden van de testspelers, terwijl haar diepe verbinding met de overlevering van het spel bijdraagt aan de betekenis van het gevecht.
Guardian Ape (Sekiro)
Sekiro's Guardian Ape combineert komedie met horror. De primaire woede en toilethumor, inclusief gifgas en kak-gooien, zorgen voor een uniek gevecht. De draai van de aap die opnieuw reanimeert nadat het hoofd is afgehakt, voegt een schokkend element toe aan de strijd.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias The Abysswalker is een tragische figuur in de lore van Dark Souls, en zijn baasgevecht is opwindend. Zijn snelle aanvallen en lastige combo's maken het verslaan van hem een overgangsritueel voor het beheersen van het spel.
Naamloze koning (Dark Souls 3)
Naamloze koning is een perfecte duistere zielenbaas, uitdagend maar toch eerlijk. Zijn tweefasige gevecht, van Dragon Duel tot Ground Combat, staat tegen een storm op Archdragon Peak, vergezeld van een van de beste muzikale thema's van de serie.
Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein en Smough stellen de standaard voor dubbele baasgevechten, met de ene absorberende kracht van de ander bij de nederlaag. Hun invloed op het genre en de onvergetelijke uitdaging maken hen een mijlpaalgevecht.
Ludwig, het vervloekte/heilige mes (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig is de meest complexe baas van Bloodborne en evolueert tijdens het gevecht met 23 unieke aanvallen. Zijn transformatie van een waanzinnig beest naar een tragische figuur die het Moonlight Great Sword hanteert, omvat de overlevering en uitdaging van de game.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Slave Knight Gael is de ultieme vaardigheidstest in Dark Souls 3, met zijn transformatie in een gevallen engel die de kracht van de donkere ziel hanteert. Zijn gevecht, op een slagveld van Ashes, is een passende en epische conclusie voor de trilogie.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Lady Maria is een van de technisch meest getalenteerde duelisten van Bloodborne. Haar gevecht in de Astral Clocktower, met zijn escalerende intensiteit en bloedkrachten, is een spannende en memorabele ontmoeting.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin, de Sword Saint, is het toppunt van het gerichte gevechtssysteem van Sekiro. Zijn vierfasige strijd, beginnend met een duel tegen Genichiro en culminerend in een dodelijke dans met Isshin, toont de precisie en elegantie van de game. Het veroveren van hem biedt een ongeëvenaard gevoel van voldoening, waardoor hij van de beste baasstrijd van Software wordt.
Onze reis door de top 25 fromsoftware -bazen is compleet. Hebben we een van uw favorieten gemist? Deel uw keuzes in de reacties hieronder. Je kunt deze bazen ook zelf rangschikken met behulp van de ING -tierlijsttool.
### Top 25 fromsoftware bazen