fromsoftwareは、アクションRPGの最高の開発者としての評判を固め、恐怖と不思議の両方に満ちたグリムダークの世界を忘れられない旅を作り上げました。彼らの称賛の中心は、彼らの上司です。挑戦する、しばしば恐ろしい敵を魅了する敵です。今後のゲームでは、 Elden Ring NightreignがSoftwareがこの焦点を2倍にしており、戦闘に完全に集中したRoguelike Co-op Experienceを作成し、各ランは次第に厳しいボスをフィーチャーしています。特に、最初の予告編では、The Majestic Nameless Kingを含むDark Soulsシリーズからの象徴的な敵の復帰を紹介しました。
この記事は、最も難しいボスに関するものではありません。これは、Softwareがこれまでに作成した最大のボスの戦いのお祝いです。エルデンリング、ブラッドボーン、セキロ、デーモンの魂、そしてダークソウルズの3部作という「ソウルスボーン」ゲーム全体からの戦いを検討しました。彼らの困難だけでなく、音楽、設定、機械的複雑さ、伝承の重要性なども評価しています。これらの基準に基づいて、上位25枚のピックを以下に示します。
古い修道士(悪魔の魂)
概念的には、Demon's Soulsの古い修道士は、PVPマルチプレイヤー侵略に対する革新的なアプローチで際立っています。従来のAI制御のボスの代わりに、古い僧kは別のプレイヤーによって制御され、召喚されたプレイヤーのスキルに依存する課題になります。このユニークなメカニックは、敵のプレイヤーがボスの戦いの間であっても、いつでもゲームに侵入できることを常に思い出させてくれます。
古いヒーロー(悪魔の魂)
デーモンの魂のボスの多くは後のゲームで覆われていますが、パズルスタイルの出会いは魅力的なままです。そびえ立つ盲目の古代の戦士である古いヒーローは、これを例示しています。あなたがあなたを見ることができないことは、ステルスのようなアプローチを強制します。このユニークな戦いは、エルデンリングのレンナラやセキロの折りたたみ式スクリーンサルのような将来の難解なボスの基礎を築きました。
シン、眠りのドラゴン(ダークソウルズ2:沈んだ王の王冠)
ドラゴンは通常、ソフトウェアのゲームでは手ごわいですが、初期のドラゴンの戦いは、後の壮大な出会いと比較してプロトタイプのように感じられました。眠っているドラゴンのシンは、ターニングポイントをマークし、音楽を膨らませる有毒な洞窟で挑戦的な戦いを提供しました。この戦いは、その後のa敬の念を起こさせるドラゴンの戦いの基準を設定しました。
エブリエタス、コスモスの娘(ブラッドボーン)
BloodborneのEldritchの恐怖の中で、EbrietasはゲームのLovecraftianのテーマを具体化しています。癒しの教会と血のミニストレーションの起源によって崇拝されている生き物として、彼女はゲームの物語の中心です。宇宙のエネルギーボレーや血液誘発性の狂乱を含む彼女の攻撃は、テーマ的に豊かで記憶に残る戦いを生み出します。
ヒュームナイト(ダークソウルズ2)
おそらく、Dark Souls 2で最も厳しい戦いであるFume Knightは、スピードとパワーを組み合わせて、ロングソードと巨大なバスターの剣を振り回します。これらを巨大な炎の剣に融合させる彼の能力は、挑戦に追加されます。彼の困難にもかかわらず、戦いは魅力的で楽しく、速度と強さの両方の要素を混ぜ合わせています。
ベイル・ザ・ドレッド(エルデンリング:エルドリーの影)
ベイル・ザ・ドレッドは、エルデン・リングのDLCで最も困難なボスの一人ですが、この戦いを高めているのは、NPCアリー・イゴンの存在です。喉の叫びを通して表現されたバイルに対する彼の激しい憎しみは、恐ろしいドラゴンとのすでにスリリングな戦いに興奮の層を加えます。
ガスコイン神父(ブラッドボーン)
すべてのソフトゲームには、ゲームのメカニズムに対するプレイヤーの理解をテストする初期のボスがあります。 BloodborneのGascoigne神父は、プレイヤーが環境を使用し、攻撃を管理し、成功するためにマスターをマスターすることを要求する代表的な例です。彼を克服することは、将来の課題に取り組むために重要です。
StarScourge Radahn(エルデンリング)
エルデンリングは壮大な眼鏡で知られています。スタースコルジュラダーンとの戦いも例外ではありません。フェスティバル中に広大な戦場で戦ったラダーンの重力の魔法と流星のような攻撃は、壮大な出会いを生み出します。多数のNPC同盟国を召喚する能力は、戦いの壮大さに追加され、劇的な、地球を粉砕する結論に至ります。
グレートグレイウルフシフ(ダークソウルズ)
ソフトのゲームはしばしば憂鬱を呼び起こし、グレート・グレイ・ウルフ・シフとの戦いは感動的な例です。倒れたマスターの墓を守っているArtorias、Sifは、その顎に偉大な驚異を振り回します。最も挑戦的ではありませんが、戦いの感情的な重みと物語の深さは、シリーズの最も記憶に残る瞬間の1つになります。
マリケス、ブラックブレード(エルデンリング)
マリケスは、ソウルスのような歴史の中で最も攻撃的なボスの一人です。彼の容赦ない攻撃と迅速な動きは、特にブラックブレードとしての彼の第2フェーズで、彼を手ごわい相手にします。最初から最後までの戦いの強度は、エルデンリングで傑出した際に傑出しています。
ボレアルバレーのダンサー(ダークソウルズ3)
ボーリアルバレーのダンサーは、視覚的に見事で技術的にユニークなボスです。彼女の不安定な動きと長い手足はプレイヤーを推測し続け、彼女のダンスのような戦闘スタイルは彼女の名前に耐えます。アニメーションチームの不気味な人物の作品は、戦いの影響を追加します。
幻想アシナ(セキロ)
月明かりのリードのフィールドでのジェニックイロアシーナの最初の出会いは思い出深いものですが、アシナ城の上への再戦は本当に壮大です。このデュエルは、プレイヤーのセキロの寄生とそらすメカニズムの習得をテストし、あなたの敵で稲妻をそらすというスリリングな挑戦で頂点に達します。
フクロウ(父)(セキロ)
セキロの最終行為では、フクロウ(父)に直面することは、感情的にも肉体的にも挑戦的です。オオカミの裏切り者の父として、フクロウの攻撃的な攻撃とシュリケンや煙を含む致命的なガジェットは、スリリングな戦いになります。第2フェーズでスペクトルフクロウを使用してテレポートする彼の能力は、強度を高めます。
名誉ある言及:装甲コア6
FromSoftwareの「Soulsborne」ゲームに焦点を当てながら、2023年のArmoud Core 6:Fires of Rubiconを認めなければなりません。このゲームは、ソウルシアンの伝統に基づいたホワイトナックルのボスの戦いをもたらしました。注目すべきボスには、迅速で容赦ないスペクタクルであるAA P07 Balteusが含まれます。 IA-02:アイスワーム、関連NPCとの映画の戦い。およびIB-01:CEL 240、装甲コアに固有のラピッドファイアアクションを紹介します。
Soul of Cinder(Dark Souls 3)
Dark Souls 3の最後のボスとして、Soul of Cinderはシリーズの本質を体現しています。炎を結び付けたすべての主から引き出された予測不可能な戦闘スタイルは、元のダークソウルズの最終ボスであるグウィンを反映する第2フェーズで頂点に達します。この忘れられない反省は、三部作にふさわしい終わりになります。
姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)
Ariandel DLCの灰に隠されたSister Friedeは、3つのフェーズで残忍な持久力テストです。彼女の容赦ない攻撃性と第2フェーズでのアリアンデル神父の追加は、挑戦的で記憶に残る戦い、真の氷と火の歌を作り出します。
Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters)
KosのOrphanはBloodborneの最も悪名高いボスであり、恐ろしい速度と予測不可能なコンボで知られています。グロテスクな外観と武器としての独自の胎盤の使用は、プレイヤーを悩ませる悪夢のような出会いになります。
マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)
マレニアは、エルデンリングの文化的時代を定義し、2つの罰する段階でプレイヤーに挑戦しました。彼女の水鳥のダンスとscar色の腐敗は、プレイヤーの決闘スキルをテストしますが、ゲームの伝承との深いつながりは戦いの重要性を増します。
ガーディアン猿(セキロ)
セキロの守護者猿はコメディとホラーを組み合わせています。毒物やうんちを投げるなど、その主要な怒りとトイレのユーモアは、ユニークな戦いになります。頭が切断された後に猿のねじれは、戦いに衝撃的な要素を追加します。
ナイトアルトリア(ダークソウルズ:アビスオブザアビス)
Artorias The Abysswalkerは、Dark Soulsの伝承の悲劇的な人物であり、彼のボスの戦いは爽快です。彼の迅速な攻撃とトリッキーなコンボは、ゲームを習得するための通過儀礼に彼を打ち負かします。
無名の王(ダークソウルズ3)
無名の王は完璧なダークソウルズのボスであり、挑戦的でありながら公平です。ドラゴンデュエルからグラウンドコンバットまで、彼の2フェーズの戦いは、シリーズの最高の音楽テーマの1つを伴うArchdragon Peakの嵐に対抗しています。
ドラゴンスレイヤーオルンシュタインと死刑執行人スモー(ダークソウルズ)
OrnsteinとSmoughは、ダブルボスの戦いの基準を設定し、一方が敗北時に他方の力を吸収しました。ジャンルと忘れられない挑戦への影響は、彼らを画期的な戦いにします。
ルートヴィヒ、呪われた/聖なる刃(ブラッドボーン:古いハンター)
ルートヴィヒはブラッドボーンの最も複雑なボスであり、23のユニークな攻撃で戦いを通して進化しています。狂った獣から月明かりの偉大な剣を振るう悲劇的な姿への彼の変革は、ゲームの伝承と挑戦をカプセル化します。
スレーブナイトガエル(ダークソウルズ3:リングした都市)
スレーブナイトガエルは、ダークソウルズ3のスキルの究極のテストであり、ダークソウルの力を振り回すfall天使への彼の変革をもたらします。灰の戦場に設定された彼の戦いは、三部作にふさわしくて壮大な結論です。
アストラル時計塔のレディマリア(ブラッドボーン:古いハンター)
マリア夫人は、ブラッドボーンで最も技術的に熟練した決闘家の一人です。アストラル時計塔での彼女の戦いは、そのエスカレートな強さと血の力で、スリリングで記憶に残る出会いです。
イスシン、剣の聖人(セキロ)
剣の聖人であるIsshinは、Sekiroの集中した戦闘システムの頂点です。ジェニチーロとの決闘から始まり、イスシンとの致命的なダンスで頂点に達した彼の四段階の戦いは、ゲームの正確さと優雅さを紹介しています。彼を征服することは、比類のない達成感を提供し、ソフトウェアの最高のボスの戦いから彼を作ります。
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