Ang Spike Chunsoft CEO na si Yasuhiro Iizuka ay nagbalangkas ng isang diskarte upang manatiling nakatuon sa kanilang fanbase habang maingat na lumalawak sa kanlurang merkado na may mga bagong genre. Narito ang isang mas malalim na pagtingin sa pangitain ni Iizuka para sa hinaharap.
Ang maingat na pagpapalawak ng Spike Chunsoft sa kanlurang merkado
Ang Spike Chunsoft, na kilala sa kanilang mga niche narrative na laro tulad ng Danganronpa at ang Zero Escape Series, ay naglalagay ng mga tanawin sa pagpapalawak ng mga abot -tanaw nito. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Automaton sa Bitsummit Drift, ang CEO Yasuhiro Iizuka ay binigyang diin ang hangarin ng studio na galugarin na lampas sa kanilang tradisyunal na pakikipagsapalaran sa laro ng pakikipagsapalaran.
"Naniniwala kami na ang aming lakas ay namamalagi sa paghawak ng nilalaman na may kaugnayan sa mga angkop na lugar at anime ng Japan," paliwanag ni Iizuka. "Habang ang mga larong pakikipagsapalaran ay naging aming pangunahing batayan, sabik kaming isama ang iba pang mga genre sa aming repertoire."
Ang diskarte ni Iizuka sa pagpapalawak sa kanluran ay sinusukat at maalalahanin. "Wala kaming balak na palawakin ang saklaw ng aming nilalaman," sabi niya. Naniniwala siya na ang pakikipagsapalaran sa mga genre tulad ng FPS o mga laro ng pakikipaglaban, o pagtatangka na mag -publish ng mga pamagat ng Kanluran para sa mga madla ng Kanluranin, ay ilalagay sila sa labas ng kanilang lugar ng kadalubhasaan.
Sa kabila ng kanilang pagtuon sa mga "anime-style" na mga laro ng salaysay, ang portfolio ng Spike Chunsoft ay magkakaiba. Nag -venture sila sa palakasan na may mga pamagat tulad ng Mario & Sonic sa Rio 2016 Olympic Games, Fighting Games na may Jump Force, at pakikipagbuno sa Fire Pro Wrestling. Bilang karagdagan, matagumpay nilang nai -publish ang mga tanyag na pamagat ng Kanluran sa Japan, kabilang ang disco elysium: ang pangwakas na hiwa, Cyberpunk 2077 para sa PS4, at ang serye ng Witcher.
Sa gitna ng diskarte ni Iizuka ay isang pangako sa kasiyahan ng tagahanga. "Nais naming panatilihin ang pagmamahal sa aming mga tagahanga," diin niya. "Ang aming layunin ay upang maging isang publisher na ang mga tagahanga ay hindi lamang bisitahin ang isang beses ngunit bumalik sa oras at muli."
Habang nangangako na maihatid ang mga laro at produkto ng kanilang matapat na Fanbase Loves, tinukso din ni Iizuka ang pagsasama ng mga hindi inaasahang elemento. "Kami ay mag -sneaking sa ilang mga sorpresa dito at doon upang mahuli ang mga tao na magbabantay," siya ay nagpahiwatig, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na makita kung ano ang nasa tindahan.
Ang mga desisyon ni Iizuka ay malalim na nakaugat sa pagpapahalaga sa kanilang mga tagahanga. "Sinuportahan kami ng aming mga tagahanga sa loob ng maraming taon, at hindi namin nais na ipagkanulo ang mga ito," pinatunayan niya, tinitiyak na ang kanilang mga pagsisikap sa pagpapalawak ay palaging unahin ang pamayanan na nakatayo sa kanila.