Giám đốc điều hành của Spike Chunsoft Yasuhiro Iizuka đã vạch ra một chiến lược để duy trì sự dành cho người hâm mộ của họ trong khi mở rộng cẩn thận vào thị trường phương Tây với các thể loại mới. Đây là một cái nhìn sâu sắc hơn về tầm nhìn của Iizuka cho tương lai.
Sự mở rộng thận trọng của Spike Chunsoft vào Chợ phương Tây
Spike Chunsoft, nổi tiếng với các trò chơi kể chuyện thích hợp của họ như Danganronpa và loạt Escape Zero, đang đặt mục tiêu mở rộng tầm nhìn của nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton tại Bitsummit Drift, CEO Yasuhiro Iizuka đã nhấn mạnh ý định của hãng phim để khám phá vượt ra ngoài trọng tâm trò chơi phiêu lưu truyền thống của họ.
"Chúng tôi tin rằng sức mạnh của chúng tôi nằm ở việc xử lý nội dung liên quan đến các tiểu văn và anime thích hợp của Nhật Bản", Iizuka giải thích. "Mặc dù các trò chơi phiêu lưu là trụ cột của chúng tôi, chúng tôi háo hức kết hợp các thể loại khác vào tiết mục của chúng tôi."
Cách tiếp cận của Iizuka để mở rộng ở phương Tây được đo lường và chu đáo. "Chúng tôi không có ý định mở rộng mạnh mẽ phạm vi nội dung của chúng tôi", ông nói. Ông tin rằng mạo hiểm vào các thể loại như FPS hoặc các trò chơi chiến đấu, hoặc cố gắng xuất bản các tựa game phương Tây cho khán giả phương Tây, sẽ đưa họ ra ngoài khu vực chuyên môn của họ.
Mặc dù tập trung vào các trò chơi kể chuyện "kiểu anime", danh mục đầu tư của Spike Chunsoft rất đa dạng. Họ đã mạo hiểm vào các môn thể thao với các tựa game như Mario & Sonic tại Thế vận hội Olympic Rio 2016, chiến đấu với Jump Force và đấu vật với Fire Pro Wrestling. Ngoài ra, họ đã xuất bản thành công các tựa game phương Tây nổi tiếng tại Nhật Bản, bao gồm Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 cho PS4 và loạt phim Witcher.
Trọng tâm của chiến lược của Iizuka là một cam kết về sự hài lòng của người hâm mộ. "Chúng tôi muốn tiếp tục trân trọng người hâm mộ của chúng tôi," ông nhấn mạnh. "Mục tiêu của chúng tôi là trở thành một nhà xuất bản mà người hâm mộ không chỉ ghé thăm một lần mà còn trở lại hết lần này đến lần khác."
Trong khi hứa hẹn sẽ cung cấp các trò chơi và sản phẩm của họ những người hâm mộ trung thành của họ, Iizuka cũng trêu chọc việc bao gồm các yếu tố bất ngờ. "Chúng tôi sẽ lén lút trong một số điều ngạc nhiên ở đây và ở đó để khiến mọi người mất cảnh giác", anh gợi ý, khiến người hâm mộ háo hức xem những gì trong cửa hàng.
Các quyết định của Iizuka bắt nguồn sâu sắc trong sự đánh giá cao cho người hâm mộ của họ. "Người hâm mộ của chúng tôi đã hỗ trợ chúng tôi trong nhiều năm và chúng tôi không muốn phản bội họ", ông khẳng định, đảm bảo rằng những nỗ lực mở rộng của họ sẽ luôn ưu tiên cộng đồng đã đứng bên cạnh họ.