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Danganronpa Devs Eye New類型,旨在取悅核心粉絲

作者 : Daniel 更新日期:Apr 15,2025

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

Spike Chunsoft首席執行官Yasuhiro Iizuka概述了一項策略,以保持粉絲群的態度,同時仔細利用新類型擴展到西方市場。這是對Iizuka對未來的願景的更深入的看法。

Spike Chunsoft謹慎地擴展到西方市場

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

Spike Chunsoft因其利基敘事遊戲而聞名,例如Danganronpa和The Zero Escape Series,他將目光投向了拓寬視野。在最近在Bitsummit Drift的Automaton採訪中,首席執行官Yasuhiro Iizuka強調了工作室的意圖超出了傳統的冒險遊戲重點。

Iizuka解釋說:“我們相信我們的力量在於處理與日本的利基亞文化和動漫有關的內容。” “雖然冒險遊戲一直是我們的中流台,但我們渴望將其他流派納入我們的曲目中。”

Iizuka在西方的擴展方法是衡量和周到的。他說:“我們無意大大擴大內容的範圍。”他認為,冒險進入FPS或格鬥遊戲或試圖為西方觀眾出版西方冠軍的流派將使他們超出其專業知識領域。

儘管他們專注於“動漫風格”的敘事遊戲,但Spike Chunsoft的投資組合卻多樣化。他們在2016年里約奧運會上的馬里奧和索尼克等冠軍,與跳躍力量打架,並與Fire Pro摔跤搏鬥。此外,他們成功地在日本發布了流行的西方冠軍,其中包括迪斯科愛德華島:最終削減,PS4的Cyber​​punk 2077和Witcher系列。

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

Iizuka策略的核心是對粉絲滿意度的承諾。他強調:“我們想繼續珍惜我們的粉絲。” “我們的目標是成為一名發行商,粉絲不僅訪問一次,而且一次又一次地返回。”

艾蘇卡(Iizuka)承諾提供他們忠實的粉絲群愛的遊戲和產品,但也取笑了包括意外的元素。他暗示:“我們將在這里和那裡感到驚訝,以使人們措手不及。”

Iizuka的決定深深植根於對他們的粉絲的讚賞。他肯定:“我們的粉絲已經為我們提供了很多年,我們不想背叛他們。”確保他們的擴張努力將始終優先考慮支持他們的社區。

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