Spike Chunsoft의 CEO Yasuhiro Iizuka는 새로운 장르로 서양 시장으로 신중하게 확장하는 동시에 팬베이스에 전념하는 전략을 설명했습니다. 다음은 미래에 대한 Iizuka의 비전에 대한 자세한 내용입니다.
Spike Chunsoft의 서부 시장으로의 신중한 확장
Danganronpa 및 Zero Escape 시리즈와 같은 틈새 이야기 게임으로 유명한 Spike Chunsoft는 지평을 넓히는 데 시야를 설정하고 있습니다. 최근 Bitsummit Drift의 Automaton과의 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는 전통적인 모험 게임 초점을 넘어 스튜디오의 의도를 강조했습니다.
"우리는 우리의 힘이 일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 내용을 처리하는 데 있다고 믿는다"고 Iizuka는 설명했다. "어드벤처 게임은 우리의 주류 였지만 다른 장르를 레퍼토리에 포함시키기를 간절히 원합니다."
서쪽에서 확장에 대한 Iizuka의 접근 방식은 측정되고 사려 깊습니다. "우리는 콘텐츠의 범위를 크게 넓힐 의도가 없다"고 그는 말했다. 그는 FPS 나 싸우는 게임과 같은 장르에 빠지거나 서양 관객을위한 서양 타이틀을 출판하려고 시도하면 전문 분야의 영역을 벗어날 것이라고 생각합니다.
Spike Chunsoft의 포트폴리오는 "애니메이션 스타일"이야기 게임에 중점을두고 있음에도 불구하고 다양합니다. 그들은 Rio 2016 올림픽 게임에서 Mario & Sonic과 같은 타이틀, 점프 포스와의 싸움, Fire Pro Wrestling과의 레슬링으로 스포츠를 시작했습니다. 또한 Disco Elysium : The Final Cut, PS4 용 Cyberpunk 2077 및 The Witcher Series를 포함하여 일본에서 인기있는 서양 타이틀을 성공적으로 출판했습니다.
Iizuka의 전략의 중심에는 팬 만족에 대한 약속이 있습니다. "우리는 팬들을 계속 소중히 여기고 싶다"고 그는 강조했다. "우리의 목표는 팬이 한 번 방문 할뿐만 아니라 시간과 시간으로 돌아 오는 출판사가되는 것입니다."
Iizuka는 충성도가 높은 팬베이스가 좋아하는 게임과 제품을 전달할 것을 약속하면서 예상치 못한 요소의 포함을 괴롭 혔습니다. "우리는 사람들을 보호하기 위해 여기저기서 놀라움을 몰아 낼 것입니다."
Iizuka의 결정은 팬들에게 깊은 감사에 뿌리를두고 있습니다. "우리 팬들은 수년간 우리를 지원해 왔으며, 우리는 그들을 배신하고 싶지 않습니다."