Spike ChunsoftのCEO Yasuhiro Iizukaは、新しいジャンルで西洋市場に慎重に拡大しながら、ファン層に専念する戦略を概説しました。これは、将来に対するIizukaのビジョンをより深く見てみましょう。
Spike Chunsoftの西洋市場への慎重な拡大
DanganronpaやZero Escapeシリーズのようなニッチな物語ゲームで有名なSpike Chunsoftは、その視野を広げることに照準を合わせています。 Bitsummit Driftのオートマトンとの最近のインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaは、伝統的なアドベンチャーゲームフォーカスを超えて探索するスタジオの意図を強調しました。
「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツの取り扱いにあると考えています」と池本は説明しました。 「アドベンチャーゲームは私たちの主力でしたが、私たちは他のジャンルをレパートリーに取り入れたいと思っています。」
西部で拡大するための池本のアプローチは測定され、思慮深い。 「コンテンツの範囲を劇的に広げるつもりはない」と彼は述べた。彼は、FPや格闘ゲームなどのジャンルに挑戦すること、または西洋の視聴者向けに西洋のタイトルを公開しようとすると、専門分野の外に配置すると考えています。
「アニメスタイル」の物語ゲームに焦点を当てているにもかかわらず、Spike Chunsoftのポートフォリオは多様です。彼らは、リオ2016オリンピックでマリオ&ソニックなどのタイトルでスポーツに挑戦しました。さらに、Disco Elysium:The Final Cut、PS4用サイバーパンク2077、Witcherシリーズなど、日本で人気のある西部タイトルを公開しています。
Iizukaの戦略の中心にあるのは、ファンの満足度へのコミットメントです。 「私たちはファンを大事にし続けたいと思っています」と彼は強調しました。 「私たちの目標は、ファンが一度だけでなく、何度も何度も戻ってくる出版社になることです。」
忠実なファンベースが愛するゲームや製品を提供することを約束しながら、イツカは予想外の要素を含めることもいじめました。 「私たちは、あちこちで人々を不意を突き付けるために、あちこちでいくつかの驚きに忍び込んでいます」と彼は暗示し、ファンは何が店にあるかを見たいと思っていました。
Iizukaの決定は、ファンに対する感謝に深く根ざしています。 「私たちのファンは長年私たちをサポートしてきました。私たちは彼らを裏切りたくありません」と彼は断言し、彼らの拡大の努力が常に彼らのそばにいたコミュニティに優先順位を付けることを保証しました。