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Danganronpa Devs Eye New类型,旨在取悦核心粉丝

作者 : Daniel 更新日期:Apr 15,2025

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉丝群的同时探索其他流派

Spike Chunsoft首席执行官Yasuhiro Iizuka概述了一项策略,以保持粉丝群的态度,同时仔细利用新类型扩展到西方市场。这是对Iizuka对未来的愿景的更深入的看法。

Spike Chunsoft谨慎地扩展到西方市场

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉丝群的同时探索其他流派

Spike Chunsoft因其利基叙事游戏而闻名,例如Danganronpa和The Zero Escape Series,他将目光投向了拓宽视野。在最近在Bitsummit Drift的Automaton采访中,首席执行官Yasuhiro Iizuka强调了工作室的意图超出了传统的冒险游戏重点。

Iizuka解释说:“我们相信我们的力量在于处理与日本的利基亚文化和动漫有关的内容。” “虽然冒险游戏一直是我们的中流台,但我们渴望将其他流派纳入我们的曲目中。”

Iizuka在西方的扩展方法是衡量和周到的。他说:“我们无意大大扩大内容的范围。”他认为,冒险进入FPS或格斗游戏或试图为西方观众出版西方冠军的流派将使他们超出其专业知识领域。

尽管他们专注于“动漫风格”的叙事游戏,但Spike Chunsoft的投资组合却多样化。他们在2016年里约奥运会上的马里奥和索尼克等冠军,与跳跃力量打架,并与Fire Pro摔跤搏斗。此外,他们成功地在日本发布了流行的西方冠军,其中包括迪斯科爱德华岛:最终削减,PS4的Cyber​​punk 2077和Witcher系列。

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉丝群的同时探索其他流派

Iizuka策略的核心是对粉丝满意度的承诺。他强调:“我们想继续珍惜我们的粉丝。” “我们的目标是成为一名发行商,粉丝不仅访问一次,而且一次又一次地返回。”

艾苏卡(Iizuka)承诺提供他们忠实的粉丝群爱的游戏和产品,但也取笑了包括意外的元素。他暗示:“我们将在这里和那里感到惊讶,以使人们措手不及。”

Iizuka的决定深深植根于对他们的粉丝的赞赏。他肯定:“我们的粉丝已经为我们提供了很多年,我们不想背叛他们。”确保他们的扩张努力将始终优先考虑支持他们的社区。

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