Ang pinalawak na trailer ng gameplay ng Atomfall ay nagbibigay ng isang malalim na pagtingin sa retro-futuristic na mundo at mga pangunahing mekanika. Itinakda sa isang 1962 post-nuclear disaster quarantine zone sa hilagang Inglatera, ang mga manlalaro ay galugarin ang isang mapanganib na tanawin, na hindi nakakakita ng mga lihim sa pamamagitan ng pagsisiyasat at mga pakikipag-ugnay sa NPC. Ang hindi natukoy na pagkakakilanlan ng player character ay nagtataguyod ng nakaka -engganyong, isinapersonal na gameplay.
Ang paggalugad at pagtuklas ay sentro, pinapalitan ang tradisyonal na mga istruktura ng paghahanap para sa isang mas organikong karanasan. Ang mga bisagra ng kaligtasan sa mga mahahalagang mapagkukunan sa mga mangangalakal, dahil ang pera ay walang halaga sa loob ng quarantine zone. Ang mga manlalaro ay nahaharap sa patuloy na pagbabanta: mga gang, kulto, mutants, at mapanganib na makinarya. Ang maingat na pamamahala ng mapagkukunan ay mahalaga dahil sa limitadong espasyo ng imbentaryo, pagpilit sa mga pagpipilian sa estratehikong kagamitan. Ang kapaligiran mismo ay nagtatanghal ng mga hamon na may mga traps at mina.
Biswal, pinapanatili ng Atomfall ang istilo ng atmospera ng Rebelyon, na nagtatanghal ng isang mabagsik at detalyadong bukas na mundo na paglalarawan ng post-disaster England, kahit na ang mga graphics ay hindi rebolusyonaryo. Ang limitadong imbentaryo ay nagdaragdag ng isang layer ng estratehikong pagiging kumplikado, nakakaapekto sa mga pagpipilian sa kagamitan. Ang mga pag -upgrade ng gear, lalo na para sa mga armas ng melee, ay mahalaga para sa labanan laban sa iba't ibang mga kaaway.
Ang paglabas ng Atomfall sa Marso 27 para sa PC, PlayStation, at Xbox, at magagamit sa Game Pass sa araw ng paglulunsad.