Kasunod ng pag -anunsyo ng Game Awards ng nakaraang taon ng isang pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang haka -haka ng tagahanga ay agad na nakasentro sa muling engine ng Capcom na pinapagana ang laro, na ibinigay ng Capcom bilang publisher. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin ito, batay sa mga panayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine. Tungkol sa papel ng Machine Head Works, ipinaliwanag ni Sakata:
Ang Machine Head Works ay nakikipagtulungan sa Capcom at Clover Studios. Ang Capcom, bilang pangunahing may hawak ng IP, ay nagtatakda ng pangkalahatang direksyon. Pinangunahan ng Clover Studios ang pag -unlad. Gumagana ang Machine Head na tulay ang agwat, pag -agaw sa aming karanasan na nagtatrabaho sa Capcom sa maraming mga pamagat, pag -unawa sa kanilang mga pangangailangan. Mayroon din kaming naunang karanasan sa Kamiya-san. Kumikilos kami bilang isang pakikipag -ugnay, bridging clover studio at Capcom. Bukod dito, ang aming koponan ay nagtataglay ng kadalubhasaan sa engine, isang skillset na kulang sa loob ng mga developer ng Clover Studios. Nagbibigay kami ng mahalagang suporta. Kasama rin sa aming koponan ang mga indibidwal na nagtrabaho sa orihinal na ōkami, karagdagang pagtulong sa pag -unlad.
Tungkol sa apela ng re engine at ang mga pakinabang nito para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay matagumpay na sumagot, "Oo." Ipinaliwanag niya: "Hindi pa namin maibahagi ang mga detalye, ngunit naniniwala si Capcom na ang pagsasakatuparan ng direktor na si Hideki Kamiya ay magiging imposible sa proyektong ito ay imposible nang walang re engine."
Idinagdag ni Kamiya: "Ang rein engine ay bantog para sa pambihirang visual na katapatan at nagpapahayag ng mga kakayahan. Naniniwala kami na inaasahan ng mga tagahanga at karapat -dapat na antas ng kalidad."
Ang Re Engine (Reach for the Moon Engine), ang proprietary engine ng Capcom sa una ay binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard, ay pinalakas ang maraming mga pangunahing pamagat ng Capcom, kabilang ang serye ng Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Karamihan sa mga larong re engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, na ginagawang application sa natatanging aesthetic ng ōkami partikular na nakakaintriga. Ang pag -unlad ng Capcom ng REX engine, isang kahalili sa re engine, na may unti -unting pagsasama sa umiiral na RE engine, ay nagmumungkahi ng pagkakasunud -sunod ng ōkami ay maaaring isama ang ilang mga elemento ng REX.
Para sa isang kumpletong account ng aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, mangyaring sumangguni sa buong Q&A.