작년의 게임 어워드 ōkami 속편에 대한 게임 시상식에 이어 팬 추측은 Capcom의 출판사로서 Capcom의 RE 엔진을 강화하는 데 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 역할과 관련하여 다음과 같이 설명했습니다.
Machine Head Works는 Capcom 및 Clover Studios와 협력합니다. 주요 IP 홀더 인 Capcom은 전체 방향을 설정합니다. Clover Studios가 개발을 이끌고 있습니다. Machine Head Works는 격차를 연결하여 Capcom과의 작업 경험을 수많은 타이틀에서 활용하여 요구를 이해합니다. 우리는 또한 Kamiya-san에 대한 사전 경험이 있습니다. 우리는 연락, 클로버 스튜디오 및 Capcom의 브리징 역할을합니다. 또한, 우리 팀은 Clover Studios의 개발자 내에 부족한 스킬 셋 인 엔진 전문 지식을 보유하고 있습니다. 우리는 중요한 지원을 제공하고 있습니다. 우리 팀에는 또한 원래 오카미에서 일한 개인이 포함되어 개발을 더욱 지원합니다.
Capcom 생산자 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력과 kami 속편에 대한 이점과 관련하여 "예"라고 간결하게 대답했습니다. 그는 "우리는 아직 구체적인 내용을 공개 할 수는 없지만 Capcom 은이 프로젝트에 대한 Hideki Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 것은 Re Engine 없이는 불가능할 것이라고 생각합니다."
Kamiya는 다음과 같이 덧붙였다. "Re Engine은 탁월한 시각적 충실도와 표현력으로 유명합니다. 우리는 팬들이 그 수준의 품질을 기대하고 가치가 있다고 생각합니다."
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Capcom의 독점 엔진 인 RESENCE의 독점 엔진은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발 된 RE 엔진 (Moon Engine)은 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 많은 주요 Capcom 타이틀을 구동했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하며, 오카미의 독특한 미학에 적용합니다. 기존 RE 엔진에 점차적으로 통합 된 RE 엔진의 후속 인 Capcom의 REX 엔진 개발은 ōkami 속편에 일부 Rex 요소가 포함될 수 있음을 시사합니다.
ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에 대한 완전한 설명은 전체 Q & A를 참조하십시오.