Po zeszłorocznym ogłoszeniu Awards Game Awards o kontynuacji ōkami spekulacja fanów natychmiast koncentrowała się na silniku Capcom zasilania gry, biorąc pod uwagę powrót Capcom jako wydawcy. IGN może to tylko potwierdzić, na podstawie wywiadów z kluczowymi przewodami projektu.
W obszernym wywiadzie producent robót maszyn Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE. W odniesieniu do roli maszynowych robót maszynowych Sakata wyjaśniła:
Głowa maszynowa współpracuje z Capcom i Clover Studios. Capcom, jako główny uchwyt IP, ustawia ogólny kierunek. Clover Studios prowadzi rozwój. Machine Head pracuje nad luką, wykorzystując nasze doświadczenie w pracy z CAPCOM w wielu tytułach, rozumiejąc ich potrzeby. Mamy również wcześniejsze doświadczenie z Kamiya-san. Działamy jako łącznik, łączenie studiów koniczyny i Capcom. Ponadto nasz zespół posiada specjalistyczną wiedzę silnika, zużycie umiejętności brakujących w programach Clover Studios. Zapewniamy kluczowe wsparcie. Nasz zespół obejmuje również osoby, które pracowały nad oryginalnym ōkami, a także wspomagając rozwój.
Jeśli chodzi o atrakcyjność silnika RE i jego korzyści dla kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi zwięźle odpowiedział: „Tak”. Opracował: „Nie możemy jeszcze ujawnić szczegółów, ale Capcom uważa, że uświadomienie sobie artystycznej wizji reżysera Hideki Kamiya dla tego projektu byłaby niemożliwa bez ponownego silnika”.
Kamiya dodał: „RE Silnik jest znany z wyjątkowej wizualnej wierności i ekspresyjnych możliwości. Uważamy, że fani przewidują i zasługują na ten poziom jakości”.
Sakata później zasugerował, że silnik RE może pozwolić zespołowi osiągnąć cele nieosiągalne dzięki oryginalnej ōkami. „Dzisiejsza technologia, w połączeniu z RE Engine, pozwala nam zrealizować nasze poprzednie ambicje i potencjalnie je przekroczyć” - stwierdził.
RE Silnik (Reach For the Moon Engine), zastrzeżony silnik Capcom początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard, zasilał wiele głównych tytułów Capcom, w tym serię Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Większość gier silników RE ma realistyczny styl sztuki, dzięki czemu jego zastosowanie do wyjątkowej estetyki ōkami jest szczególnie intrygująca. Opracowanie silnika REX CAPCOM, następcy silnika Re, ze stopniową integracją z istniejącym silnikiem RE, sugeruje, że kontynuacja ōkami może zawierać niektóre elementy REX.
Aby uzyskać pełny opis naszego wywiadu z potencjalnymi klientami kontynuacji ōkami, zapoznaj się z pełnymi pytaniami.