昨年の大会の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンの出版社としてのリターンを考慮して、カプコンがゲームを動力とすることをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドの役割に関して、サカタは説明しました:
Machine Head Worksは、CapcomおよびClover Studiosと協力しています。主要なIPホルダーとしてのCapcomは、全体的な方向を設定します。 Clover Studiosが開発をリードしています。 Machine Headは、ギャップを埋め、カプコンでの経験を活用して、多くのタイトルでの経験を活用し、ニーズを理解しています。また、Kamiya-Sanとの経験もあります。私たちは、クローバースタジオとカプコンを橋渡しするリエゾンとして行動します。さらに、私たちのチームは、Clover Studiosの開発者に不足しているスキルセットであるREエンジンの専門知識を持っています。重要なサポートを提供しています。私たちのチームには、元のoukamiに取り組んだ個人も含まれ、さらに開発を支援します。
Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点に関して、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは簡潔に「はい」と答えました。彼は詳しく説明しました:「私たちはまだ詳細を明らかにすることはできませんが、カプコンは、このプロジェクトに対するカミヤの芸術的ビジョン監督を実現することは、再エンジンなしでは不可能であると信じています。」
Kamiya氏は次のように付け加えました。「REエンジンは、その並外れた視覚的忠実度と表現力豊かな能力で有名です。ファンはそのレベルの品質を予想し、それに値すると信じています。」
サカタは後に、REエンジンがチームが元のoukamiで達成不可能な目標を達成できるようにする可能性があることを示唆しました。 「今日のテクノロジーは、REエンジンと相まって、過去の野望を実現し、潜在的にそれらを上回ることができます」と彼は述べました。
REエンジン(Reach for the Moon Engine)であるCapcomの独自のエンジンは、バイオハザード7:Biohazardのために当初開発されました。ほとんどのREエンジンゲームは、現実的なアートスタイルを特徴としており、oukamiのユニークな美学に特に興味深いものにアプリケーションを提供しています。 REエンジンの後継者であるRex Engineの開発は、既存のREエンジンに徐々に統合されたRex Engineの開発であり、Okamiの続編にRex要素が組み込まれる可能性があることを示唆しています。
大国の続編のリードとのインタビューの完全な説明については、完全なQ&Aを参照してください。