在去年的游戏奖宣布了ōkami续集之后,鉴于Capcom的出版商返回,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为游戏供电。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于机器头的作用,萨卡塔解释说:
Machine Head Works与Capcom和Clover Studios合作。作为主要IP持有人Capcom设定了整体方向。三叶草制片厂领导发展。 Machine Head Works弥合了差距,利用我们与Capcom合作获得许多标题的经验,了解他们的需求。我们也曾在Kamiya-san有先前的经验。我们充当联络,桥接三叶草工作室和Capcom。此外,我们的团队还拥有RE Engine专业知识,这是Clover Studios开发人员中缺乏的技能。我们正在提供关键的支持。我们的团队还包括从事原始ōkami工作的个人,并进一步帮助开发。
关于Re Engine及其对ōkami续集的益处,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地回答:“是的。”他详细阐述了:“我们还不能透露细节,但是Capcom认为,如果没有重新发动机,实现导演Hideki Kamiya对该项目的艺术愿景将是不可能的。”
Kamiya补充说:“ RE Engine以其出色的视觉保真度和表现力的能力而闻名。我们相信粉丝们会期待并应得的质量水平。”
>萨卡塔后来暗示,RE引擎可能会使团队能够实现原始ōkami无法实现的目标。他说:“今天的技术与RE Engine相结合,使我们能够实现过去的野心并可能超越它们。”
Re Engine(触手可及),Capcom的专有引擎最初是为生物危机开发的7:Biohazard,为许多主要的Capcom冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。大多数RE Engine游戏都具有逼真的艺术风格,使其适用于ōkami独特的美学,特别有趣。 Capcom的Rex Engine是RE Engine的继任者Rex Engine,并逐步集成了现有的RE引擎,这表明ōkami续集可能包含一些REX元素。
有关我们对ōkami续集的采访的完整说明,请参考完整的问答。