Après l'annonce des prix du jeu de l'année dernière d'une suite ōkami, Fan Speculation s'est immédiatement centrée sur le moteur de RE de Capcom alimentant le jeu, étant donné le retour de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. Concernant le rôle de Machine Head Works, Sakata a expliqué:
Machine Head Works collabore avec Capcom et Clover Studios. Capcom, en tant que support IP principal, définit la direction globale. Clover Studios dirige le développement. Machine Head fonctionne à combler l'écart, en tirant parti de notre expérience de travail avec CAPCOM sur de nombreux titres, en comprenant leurs besoins. Nous avons également une expérience préalable avec Kamiya-san. Nous agissons comme une liaison, pontant les studios Clover et Capcom. De plus, notre équipe possède une expertise en moteur, un ensemble de compétences dépourvu de développeurs de Clover Studios. Nous fournissons un soutien crucial. Notre équipe comprend également des personnes qui ont travaillé sur le ōkami d'origine, aidant davantage le développement.
En ce qui concerne l'attrait du moteur RE et ses avantages pour une suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a succinctement répondu: "Oui". Il a expliqué: "Nous ne pouvons pas encore divulguer les détails, mais Capcom pense que la réalisation de la vision artistique du réalisateur Hideki Kamiya pour ce projet serait impossible sans moteur."
Kamiya a ajouté: "Re Engine est réputé pour sa fidélité visuelle exceptionnelle et ses capacités expressives. Nous pensons que les fans anticipent et méritent ce niveau de qualité."
Sakata a laissé entendre plus tard que le moteur pourrait permettre à l'équipe d'atteindre des objectifs inaccessibles avec le ōkami d'origine. "La technologie d'aujourd'hui, associée à Re Engine, nous permet de réaliser nos ambitions passées et de les dépasser potentiellement", a-t-il déclaré.
Re Engine (Reach for the Moon Engine), le moteur propriétaire de Capcom initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard, a propulsé de nombreux titres majeurs de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. La plupart des jeux de moteur sont un style artistique réaliste, ce qui rend son application à l'esthétique unique d'ōkami particulièrement intrigante. Le développement par Capcom du moteur Rex, un successeur du moteur RE, avec une intégration progressive dans le moteur RE existant, suggère que la suite ōkami peut incorporer certains éléments REX.
Pour un compte rendu complet de notre entretien avec les pistes de la suite de ōkami, veuillez vous référer à la séance de questions-réponses complète.