От засушливых пустынь и пышных лесов до огненных вулканов и ледяных тундров, серия Monster Hunter * может похвастаться потрясающим множеством разнообразных сред, каждая из которых зачитывается уникальными экосистемами и захватывающим составом монстров. Изучение этих неизведанных миров, пересекающая их ландшафты в погоне за своим карьером, является основным элементом опыта * Monster Hunter *. Это верно для *Monster Hunter Wilds *, последней части франшизы. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, охотники отправятся в сложный бассейн Ойлвелл, земля, купленную пламенем и маслом. Здесь они будут ориентироваться на коварную местность, столкнувшись с вязкими нефтяными пятнами и пылающими потоками магмы. Несмотря на его, казалось бы, бесплодную внешность, более тщательное осмотр раскрывает удивительно яркую экосистему, с небольшими существами, извивающимися в болоте и остатками древней цивилизации, разбросанной повсюду.
Юя Токуда, директор обоих *Monster Hunter: World *и *Monster Hunter Wilds *, дает представление о дизайне бассейна Oilwell: «Во время падения бассейн Oilwell - это место, насыщенное грязью и маслом. Леткое, известное как пожары, сжигает это масло и во время больших масла и сою. Цвета скрытых искусственных артефактов ".
Вниз в грязи
Канаме Фудзиока, директор первой *Monster Hunter *Game и исполнительного директора/арт -директора для *Wilds *, уточняет видение команды для бассейна Oilwell: «У нас уже было два горизонтально обширных локала в ветроизму и алом достигает верхних слоев, где нефть собирается как грязь;Токуда добавляет: «От среднего и нижнего слоя вы найдете существа, напоминающие водную жизнь, напоминающие глубокие моря или подводные вулканы. В мире мы создали экосистему Корал -Хайлендс, представляя, каково это, если бы водные существа жили на суше. Мы применили это знание к созданию бассейна Ойлвелл и экосистемы.
Эта пылающая, бесплодная пустошь превращается в оживленную экосистему во время множества. Fujioka подчеркивает этот контраст: «Во время падения и сражения дым обожает из всех, как вулкан или горячий источник. Но во время большого количества он берет на себя чистый, похожий на морскую тонус. Наблюдайте за биологией окружающей среды; вы найдете существа, обычно найденные на дне океана».Экосистема бассейна Oilwell уникальна. Несмотря на то, что он, казалось бы, безжизненный под маслом, он поддерживает моллюсков, такие как креветки и крабы, а также небольшие монстры, обеспечивающие сырое мясо. Более крупные монстры добывают на более мелких, которые, в свою очередь, фильтруют и потребляют микроорганизмы из окружающей среды и масла. Эти микроорганизмы получают энергию от геотермального тепла. В отличие от наветренных равнин и алого леса, которые полагаются на солнечный свет и растительность, экосистема бассейна Ойлвелла процветает на геотермальной энергии.
Большие монстры бассейна Ойлвелла также отличаются. Rompopolo, шаровидное, ядовитое существо с игольчатым ртом, является одним из примеров. Фудзиока объясняет свой дизайн: «Мы разработали его как хитрый монстр, населяющий болота, вызывая хаос с его хранимым токсичным газом. Образ сумасшедшего ученых часто появлялся во время процесса проектирования. Эта концепция вдохновила его слегка химическую фиолетовую окраску и светящиеся красные глаза. Удивительно, что оборудование, созданное из нее, довольно милая, как и его оборудование Palico».
Токуда описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное».
Пламя Аджаракана
Другим новым монстром является Аджаракан, напоминающий массивную, пылающую гориллу, но с более стройным силуэтом, чем Кангалала Алого Фореста. Движения, вдохновленные боевыми искусствами Аджаракана, в первую очередь, используя кулаки, придают ему уникальное очарование.
Токуда объясняет: «При проектировании клыков-зверей их бедра, как правило, низко на земле, ставя головы на уровне глаз Охотника. Это может затруднить смысл угрозы. Поэтому мы стремились к высокой высокой, высокой силуэт. Пламя, как атака, где он что -то тает, и бросает его в тебя ».
Фудзиока добавляет: «С появлением уникальных монстров мы подумали, что сейчас самое время представить монстра с легко понятными сильными сторонами. Вот как мы получили аджаракан. Он бьет или хлопает кулаками, чтобы создать пламя, что делает его сильным благодаря простым атакам».
Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл. В отличие от Rompopolo, в котором используется ядовитый газ и нефть, Ajarakan выделяется с его огненным внешним видом и атаками, подчеркивая иерархию района.Фудзиока объясняет эволюцию дизайна Аджаракана: «Первоначально это был просто физически мощный монстр. Мы сотрудничали с художниками и дизайнерами, чтобы придать ему больше индивидуальности. Находясь в огненном месте, мы включили пламя и тепло, но не просто огнедышительные. Сила, чтобы растопить что -либо, добавляя к ее личности.
В отличие от хитрости Ропопопо, Аджаракан фокусируется на прямой власти. Чтобы избежать упрощенных движений, Фудзиока отмечает, что команда добавляла все более яркие движения к концу разработки. «Мы добавили различные методы, такие как прыжки, скручивание в мяч и падение на землю».
Поколения монстров при изготовлении
Хищник Apex Basin Basin-это «черное пламя», которое теперь выявлено как Nu Udra , осьминоподобное существо с слизистым, покрытым маслом телом. Подобно Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) и Uth Duna (Water) от Алого Фореста, Nu Udra использует элемент региона - Flames. Разработчики подчеркивают, что хищники Wilds Apex сильно отражают элемент своего региона.
Фудзиока объясняет дизайн Нудры: «Да, это были осьминоги. Мы хотели поразительный силуэт, когда он поднимался, давая ему демонические рога, скрывая его лицо».
Tokuda отмечает, что боевая музыка Nu Udra включает в себя демонические образы: «Композиторы включали фразы и инструменты, напоминающие черную магию. Это уникальная и отличная музыка».
Кстающие движения Ну Удры черпают вдохновение из таких монстров, как Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Как Токуда, так и Фудзиока давно хотели создать такого монстра с щупальцами. Токуда вспоминает: «Одна концепция в Три была подводной борьбы, поэтому я предложил монстра в форме осьминога, подчеркивая его уникальные подводные движения. У меня были забавные идеи мозгового штурма, например:« У него много ног, что означает множество частей, чтобы разорвать! » Тем не менее, проблемы, включая технические ограничения, предотвращали его реализацию.
Fujioka обсуждает влияние прошлых монстров с щупальцами, таких как Yama Tsukami и Nakarkos: «Мы заинтересованы в стратегическом использовании таких монстров, так как их силуэты и впечатления отличаются от стандартных монстров. Включение слишком многих уникальных монстров может привести к усталости, но использование их в нужное время. Вверх, видите, что он летит выше, и подумайте: «Какого черта это?» Есть авантюрное чувство от того, чтобы увидеть что -то необычное, как Cryptids ».Токуда добавляет: «Я тот, кто поместил это (Яма Цуками)». В то время как технологии ограничивали действия Ямы Цуками по сравнению с NU UDRA, они стремились создать незабываемое впечатление.
Интервью показывает преданность команде созданию монстров, используя различные методы и опираясь на обширный резервуар идей. Реализация Nu Udra представляет собой значительное достижение для Токуды и Фудзиоки.«В то время как Яма Цуков и Накаркой атаковали щупальцами из фиксированной позиции, Nu Udra использует свои черты головокружения, чтобы свободно перемещаться. Геймплей, который он позволяет, - это то, что мы пытаемся в первый раз».
Фудзиока продолжает: «Монстры с щупальцами создают технические проблемы, такие как контроль над ними по сравнению с местностью и целью. Во время развития дикой природы тесты технического департамента прошли исключительно хорошо, что позволило нам это произойти».
Tokuda добавляет: «Видя тесты, мы решили сделать его хищником вершины Ойлвелла. Вот насколько это монстр».«Многие предложения были отклонены по техническим причинам, но я, наконец, пытаюсь попытаться один из них».
Анимации Nu Udra тщательно детализированы. После получения достаточного ущерба он оборачивается вокруг древней трубы для навигации по области, даже легко попадая в небольшие отверстия. Каждое движение представляло проблемы для художественной команды Фудзиоки. «Мы много работали над тем, чтобы изобразить гибкие тела с Nu Udra. В начале развития мы предлагаем необоснованные идеи, независимо от осуществимости. Это самооценка, и хотя это создает проблемы для наших художников, конечный продукт выглядит потрясающе, если мы сможем заставить его работать».
Команда использует новые технологии, чтобы реализовать свои накопленные идеальные выражения. Они пытаются даже неопределенные концепции. Интервью дает представление о процессе разработки Monster Hunter.
Токуда рассказывает: «При внедрении своего движения в дыру, аниматор сказал мне:« Когда вы ослабите его, и он возвращается в его гнездо, подождите! » Они хотели, чтобы я увидел, что это уходит в ее дыру, и я помню, как ответил: «Это удивительно!» Аниматор выглядел таким довольным ».
Фудзиока добавляет: «Это может быть нелегко увидеть, но то, как она извивается вокруг трубы, хорошо сделано. Я надеюсь, что вы это проверяете. Только игры могут изображать такие вещи в режиме реального времени, а не как предварительно продленную сцену. Я невероятно горжусь этим, как кристаллизацию усилий персонала».Гордость Фудзиоки за подробные монстры дикой природы и достижения команды очевидна.
Борьба с Nu Udra оказывается сложной задачей; Его гибкое тело предлагает несколько отверстий. Если вы подходите слишком близко, это контратаки, используя свою голову. Успешно нарушение щупальца приводит к тому, что его отрубленное наконечник на земле. Можно ли уничтожить все щупальца?
Токуда объясняет: «Вы можете разорвать много щупальц. В зависимости от того, как вы считаете, все заземляющие детали, похожие на ноги, могут быть разорваны. Первоначально отрубленные щупальца, но гниют со временем. Вырезание гнилых деталей дает плохие материалы. Это относится к разрываемым частям других монстров, таких как хвосты».«Nu Udra использует свои щупальца для атак. Мы стремились к уникальному темпу через сфокусированные атаки и атаки в области эффекта, используя его голову и пламя. Мы хотели, чтобы массивный монстр, который запустил поток атак. Со многими щупальцами нацеливание может быть неясно в охотниках за множеством». Следовательно, мы добавили сенсорные органы на советы по туалети, которые используют свет, и атакируются.
Nu Udra иногда хлопает в щупальца в землю. Область света, его сенсорный орган, указывает на его атаки. Тем не менее, флэш -бомбы неэффективны, поскольку они не полагаются на зрение.
Tokuda предлагает советы по победе над Nu Udra: «Его тело мягкое, со многими разрывами. Охотники должны определить, где атаковать. Разрешение щупальце снижает атаки области, улучшая мобильность. Это монстр, подходящий для множества, поскольку цели разделяются. Использование SOS, в том числе охотники за поддержкой, может улучшить опыт».Fujioka расширяется: «Мы разработали ее как игра в действие; уничтожение деталей помогает победить его. Гравиос похож; вы обнаружите, как победить ее, разрушив его жесткую броню. Тщательно наблюдение за движениями монстра и принятию решений подходит подход монстров Хантера».
Приветственное воссоединение
Фудзиока упоминает Gravios, в последний раз видели в поколениях Monster Hunter Ultimate . Gravios, покрытые скалистым панцирем и излучающим горячим газом, идеально подходит для бассейна Oilwell. Токуда объясняет повторное появление Гравиоса: «Учитывая, что монстры, соответствующие среде бассейна Ойлвелл, подгоняя прогрессию игры и избегая сходства с другими монстрами, мы думали, что Gravios предложит новый вызов».
У Грейос есть еще более сильное тело, чем раньше. Атака его скалистого панциря создает красные раны, что позволяет фокусировать удары.
Токуда объясняет дизайн Gravios в Wilds : «При привлечении Gravios мы хотели сохранить его твердость.
Все монстры в Monster Hunter Wilds
17 изображений
Что касается Басариос, ювенильной формы Gravios, Фудзиока заявляет: «Извините, но Басариос будет снимать это». Команда тщательно рассматривает появление Monster, гарантируя, что они полностью используются. Исключение Басариоса предполагает, что команда решила против ее включения после обсуждений. Многие другие монстры также появятся в бассейне Oilwell.