Modders to nieznani bohaterowie branży gier. Bez ich pomysłowości gatunki takie jak MOBA (urodzone z modów RTS, takie jak te dla Starcraft i Warcraft III ), auto Battlers (bezpośredni potomek Dota 2 ), a nawet bardzo popularny gatunek Battle Royale (dzięki MOD ARMA 2 ) nie może istnieć. Dlatego niedawne ogłoszenie Valve jest tak znaczące.
Valve zaktualizował swój źródło SDK, hojnie, w tym pełny kod Team Fortress 2 . Otwiera to świat możliwości dla modders, zapewniając solidne podstawy do tworzenia zupełnie nowych gier. Chociaż licencja wymaga, aby te kreacje i ich treści pozostały bezpłatne, historia pokazuje, że udane, popularne mode często ewoluują w opłacalne projekty komercyjnie.
Ta aktualizacja nie chodzi tylko o Team Fortress 2 . Valve opublikował również główną aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych silnika źródłowego. Obejmuje to obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i HUD, kluczowych poprawek dla problemów z prognozą po stronie klienta oraz licznych innych ulepszeń.
To doniosła okazja dla społeczności moddingowej. Z niecierpliwością przewidujemy innowacyjne i przełomowe gry, które niewątpliwie wyłonią się z tego ekscytującego rozwoju.