Modders sind die unbesungenen Helden der Spielebranche. Ohne ihren Einfallsreichtum gibt es Genres wie Mobas (geboren aus RTS -Mods wie für Starcraft und Warcraft III ), Auto -Kämpfer (ein direkter Nachkomme von Dota 2 ) und sogar das voll beliebte Battle Royale -Genre (dank eines Arma -Mods) könnte nicht existieren. Deshalb ist Valves jüngste Ankündigung so bedeutend.
Valve hat seinen Source SDK großzügig den kompletten Team Fortress 2 -Code des Teams aktualisiert. Dies eröffnet eine Welt voller Möglichkeiten für Modder und bietet eine robuste Grundlage für die Schaffung völlig neuer Spiele. Während die Lizenz erfordert, dass diese Kreationen und ihre Inhalte kostenlos bleiben, zeigt die Geschichte, dass erfolgreiche, populäre Mods sich häufig zu kommerziell tragfähigen Projekten entwickeln.
In diesem Update geht es nicht nur um Team Fortress 2 . Valve hat auch ein großes Update für alle Quell -Engine -Multiplayer -Spiele veröffentlicht. Dies beinhaltet die Unterstützung von 64-Bit-ausführbaren Dingen, eine skalierbare Benutzeroberfläche und HUD, entscheidende Korrekturen für kundenseitige Vorhersageprobleme und zahlreiche andere Verbesserungen.
Es ist eine bedeutende Gelegenheit für die Modding -Community. Wir erwarten mit Spannung die innovativen und bahnbrechenden Spiele, die zweifellos aus dieser aufregenden Entwicklung hervorgehen werden.