Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, prezentując na Twitterze (X) fascynujący zbiór statystyk graczy. Liczby te oferują urzekające spojrzenie na wybory i zachowania graczy, ukazując różnorodne sposoby, w jakie gracze doświadczali gry. Od romantycznych uwikłań po dziwaczne zadania poboczne – zagłębimy się w dane i odkryjemy wyjątkowe przygody społeczności.
Romantyczne spotkania w zapomnianych krainach
Statystyki pokazują, że dla wielu graczy romans odgrywał kluczową rolę. Zarejestrowano oszałamiającą liczbę 75 milionów pocałunków towarzyszy, przy czym Shadowheart był liderem z liczbą 27 milionów, a za nimi plasowali się Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Podczas uroczystej nocy Aktu 1 wybory graczy były zróżnicowane: 32,5% spędziło noc z Shadowheart, 13,5% z Karlachem, a 15,6% wybrało samotność. Do trzeciego aktu popularność Shadowheart wzrosła – 48,8% graczy przeżyło jej ostatnią scenę romansu, w porównaniu do 17,6% w przypadku Karlacha i 12,9% w przypadku Lae'zel.
Bardziej odważni gracze zbadali relacje z Halsinem (658 000), przy czym 70% preferowało jego ludzką postać, a 30% jego formę niedźwiedzia. Zdumiewające 1,1 miliona graczy nawiązało romans z Imperatorem, z czego 63% wybrało formę Strażnika Snów, a 37% zdecydowało się na doświadczenie łupieżcy umysłów.
Kapryśne przygody i niespodziewane wybory
Poza główną fabułą gracze angażowali się w wiele dziwacznych zajęć. Zaskakujące 1,9 miliona graczy przekształciło się w serowe koła, podkreślając zabawną mechanikę gry. Przyjazne dinozaury odwiedziło 3,5 miliona osób, a 2 miliony graczy uwolniło nas z Kolonii, demonstrując zamiłowanie do nietypowych zadań pobocznych. Nawet w grze Dark Urge, znanej ze swoich mrocznych skłonności, 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry, nieumyślnie przyczyniając się do powstania lutniowo-rockowej ścieżki dźwiękowej gry.
Popularni byli także zwierzęcy towarzysze. Scratch, wierny pies, otrzymał ponad 120 milionów zwierząt, prawdopodobnie dzięki swoim nienagannym umiejętnościom aportowania. Niedaleko w tyle pozostał mały Sowomiś z ponad 41 milionami zwierząt. Ciekawa statystyka pokazuje, że 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota – dokładnie ta sama liczba, która ukończyła Tryb Honoru, dodając odrobinę fantazji.
Tworzenie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy
Pomimo fascynujących, gotowych postaci, niezwykłe 93% graczy stworzyło niestandardowe awatary, co świadczy o silnym pragnieniu spersonalizowanej rozgrywki. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion (1,21 mln graczy), a tuż za nim uplasowały się Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). Co ciekawe, 15% niestandardowych postaci opierało się na enigmatycznym Mrocznym Popędie.
Dominowała klasa Paladynów, a prawie 10 milionów graczy przyjęło rolę świętego wojownika. Równą popularnością cieszyły się klasy Sorcerer i Fighter, przekraczając 7,5 miliona graczy każda. Inne klasy, w tym Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Mnich i Druid, również były silnie obecne, choć każdą z nich wybrało mniej niż 7,5 miliona graczy. W tyle pozostali Rangersi i Klerycy, z mniej niż 5 milionami graczy każdy.
Wybór rasowy był zróżnicowany, a na czele znajdowały się elfy, których liczba wynosiła ponad 12,5 miliona. Drugie miejsce zajmują półelfy i ludzie (po 12,5 miliona), a za nimi plasują się Diabelstwa (ponad 10 milionów), Drow i Smocze Dziecię (oba powyżej 7,5 miliona). Półorki, githyanki i krasnoludy były mniej powszechne, ale wciąż godne uwagi (ponad 2,5 miliona każdy), podczas gdy Gnomy i Niziołki miały mniej niż 2,5 miliona selekcji każdy. Niektóre kombinacje klas i ras okazały się szczególnie popularne, odzwierciedlając preferencje graczy i synergię postaci.
Epickie osiągnięcia i wyniki fabuły
Statystyki podkreślają zarówno triumf, jak i porażkę. Oddanych 141 660 graczy pokonało tryb honoru, a 1 223 305 rozegrań zakończyło się niepowodzeniem. Spośród pokonanych 76% usunęło swoje zapisy, a 24% zdecydowało się na tryb niestandardowy, demonstrując odporność.
Gracze stanęli przed trudnymi wyborami: 1,8 miliona zdradziło Cesarza, a 329 000 przekonało Orfeusza, by pozostał łupieżcą umysłów. Znaczące 3,3 miliona graczy zabiło Netherbrain, z czego 200 000 było świadkami poświęcenia Gale'a. W rzadkim przypadku 34 graczy widziało, jak ich awatar Lae'zel zdecydował się na poświęcenie po odrzuceniu przez Vlaakitha.
Statystyki rocznicowe przedstawiają żywy portret społeczności Baldur's Gate 3, ukazując różnorodną i wciągającą rozgrywkę. Od wielkich osiągnięć po zabawne zadania poboczne – podróż przez Zapomniane Krainy była naprawdę wyjątkowa dla każdego gracza.