Larian Studios a célébré l'anniversaire de Baldur's Gate 3 en dévoilant une fascinante collection de statistiques sur les joueurs sur Twitter (X). Ces chiffres offrent un regard captivant sur les choix et les comportements des joueurs, mettant en valeur les diverses manières dont ils ont vécu le jeu. Des enchevêtrements romantiques aux quêtes secondaires bizarres, approfondissons les données et découvrons les aventures uniques de la communauté.
Rencontres romantiques dans les royaumes oubliés
Les statistiques révèlent que la romance a joué un rôle central pour de nombreux joueurs. Un nombre impressionnant de 75 millions de baisers de compagnon ont été enregistrés, Shadowheart étant en tête du peloton avec 27 millions, suivi d'Astarion (15 millions) et de Minthara (169 937). Lors de la soirée de célébration de l'acte 1, les choix des joueurs étaient variés : 32,5 % ont passé la nuit avec Shadowheart, 13,5 % avec Karlach et 15,6 % ont choisi la solitude. À l'acte 3, la popularité de Shadowheart a grimpé en flèche, avec 48,8 % des joueurs vivant sa scène d'amour finale, contre 17,6 % avec Karlach et 12,9 % avec Lae'zel.
Des joueurs plus audacieux ont exploré leurs relations avec Halsin (658 000), 70 % préférant sa forme humaine et 30 % sa forme d'ours. Un nombre étonnant de 1,1 million de joueurs ont poursuivi une relation amoureuse avec l'Empereur, 63 % d'entre eux ayant choisi la forme Dream Guardian et 37 % optant pour l'expérience Mind Flayer.
Aventures fantaisistes et choix inattendus
Au-delà du scénario principal, les joueurs se sont livrés à une multitude d'activités décalées. Un nombre surprenant de 1,9 millions de joueurs transformés en meules de fromage, soulignant la mécanique ludique du jeu. Les dinosaures amicaux ont reçu 3,5 millions de visites, tandis que 2 millions de joueurs ont libéré Us from the Colony, démontrant leur penchant pour les quêtes secondaires inhabituelles. Même les Dark Urge, connus pour leurs tendances sombres, ont vu 3 777 joueurs trouver un moyen d'épargner Alfira, contribuant par inadvertance à la bande originale de luth rock du jeu.
Les compagnons animaux étaient également populaires. Scratch, le fidèle chien, a reçu plus de 120 millions d'animaux de compagnie, probablement grâce à ses compétences impeccables en matière de récupération. L'Owlbear Cub n'était pas loin derrière, avec plus de 41 millions d'animaux de compagnie. Une curieuse statistique montre que 141 600 joueurs ont tenté de caresser Sa Majesté le chat – exactement le même nombre qui ont terminé le mode Honneur, ajoutant une touche de fantaisie.
Création de personnage et préférences de classe/race
Malgré les personnages prédéfinis convaincants, 93 % des joueurs ont créé des avatars personnalisés, démontrant un fort désir de gameplay personnalisé. Parmi les personnages prédéfinis, Astarion (1,21 million de joueurs) était le plus populaire, suivi de près par Gale (1,20 million) et Shadowheart (0,86 million). Fait intéressant, 15 % des personnages personnalisés étaient basés sur l’énigmatique Dark Urge.
La classe Paladin a dominé, avec près de 10 millions de joueurs assumant le rôle de guerrier sacré. Les classes Sorcier et Combattant étaient tout aussi populaires, dépassant chacune 7,5 millions de joueurs. D'autres classes, notamment Barbare, Voleur, Démoniste, Moine et Druide, étaient également très présentes, même si moins de 7,5 millions de joueurs ont choisi chacune d'entre elles. Les Rangers et les Clercs étaient à la traîne, avec moins de 5 millions de joueurs chacun.
Les choix raciaux étaient diversifiés, les Elfes étant en tête avec plus de 12,5 millions. Les Demi-Elfes et les Humains sont à égalité à la deuxième place (12,5 millions chacun), suivis des Tieflings (plus de 10 millions), des Drows et des Dragonborn (tous deux dépassant 7,5 millions). Les Demi-Orques, les Githyanki et les Nains étaient moins courants mais néanmoins remarquables (plus de 2,5 millions chacun), tandis que les Gnomes et les Halflings avaient moins de 2,5 millions de sélections chacun. Certaines combinaisons classe-race se sont révélées particulièrement populaires, reflétant les préférences des joueurs et la synergie des personnages.
Réalisations épiques et résultats du scénario
Les statistiques mettent en évidence à la fois le triomphe et la défaite. 141 660 joueurs dévoués ont conquis le mode Honneur, tandis que 1 223 305 parties se sont soldées par un échec. Parmi les vaincus, 76 % ont supprimé leurs sauvegardes, tandis que 24 % ont opté pour le mode personnalisé, faisant preuve de résilience.
Les joueurs ont été confrontés à des choix difficiles : 1,8 million ont trahi l'Empereur et 329 000 ont convaincu Orphée de rester un écorcheur mental. Un nombre important de 3,3 millions de joueurs ont tué le Netherbrain, dont 200 000 ont été témoins du sacrifice de Gale. Dans un événement rare, 34 joueurs ont vu leur avatar Lae'zel choisir le sacrifice de soi après le rejet de Vlaakith.
Les statistiques d'anniversaire dressent un portrait saisissant de la communauté Baldur's Gate 3, mettant en valeur le gameplay diversifié et engageant du jeu. Des grandes réalisations aux quêtes secondaires humoristiques, le voyage à travers les Royaumes Oubliés a été vraiment unique pour chaque joueur.