Larian Studios vierde de verjaardag van Baldur's Gate 3 door een fascinerende verzameling spelersstatistieken te onthullen op Twitter (X). Deze figuren bieden een boeiende kijk op de keuzes en het gedrag van spelers en laten de verschillende manieren zien waarop spelers het spel hebben ervaren. Van romantische verwikkelingen tot bizarre nevenmissies: laten we in de gegevens duiken en de unieke avonturen van de community ontdekken.
Romantische ontmoetingen in de vergeten rijken
Uit de statistieken blijkt dat romantiek voor veel spelers een centrale rol speelde. Er werden maar liefst 75 miljoen metgezelkussen geregistreerd, waarbij Shadowheart met 27 miljoen voorop liep, gevolgd door Astarion (15 miljoen) en Minthara (169.937). Op de feestavond van Act 1 waren de spelerskeuzes gevarieerd: 32,5% bracht de nacht door met Shadowheart, 13,5% met Karlach en 15,6% koos voor eenzaamheid. In Act 3 steeg de populariteit van Shadowheart enorm: 48,8% van de spelers beleefde haar laatste romantische scène, vergeleken met 17,6% bij Karlach en 12,9% bij Lae'zel.
Meer gedurfde spelers verkenden de relaties met Halsin (658.000), waarbij 70% de voorkeur gaf aan zijn menselijke vorm en 30% aan zijn beervorm. Een verbazingwekkende 1,1 miljoen spelers streefden een romance met de keizer na, waarbij 63% de Dream Guardian-vorm koos en 37% koos voor de mind flayer-ervaring.
grillige avonturen en onverwachte keuzes
Naast de hoofdverhaallijn waren spelers betrokken bij een groot aantal eigenzinnige activiteiten. Een verrassende 1,9 miljoen spelers veranderden in kaaswielen, wat de speelse spelmechanismen van het spel benadrukt. Vriendelijke dinosaurussen kregen bezoek van 3,5 miljoen mensen, terwijl 2 miljoen spelers ons bevrijdden van de kolonie, wat blijk gaf van een voorliefde voor ongewone side-quests. Zelfs de Dark Urge, bekend om hun duistere neigingen, zag 3.777 spelers een manier vinden om Alfira te sparen, wat onbedoeld bijdroeg aan de luitrock-soundtrack van de game.
Diergenoten waren ook populair. Scratch, de trouwe hond, ontving meer dan 120 miljoen huisdieren, waarschijnlijk vanwege zijn onberispelijke apporteervaardigheden. De Owlbear Cub bleef niet ver achter, met meer dan 41 miljoen huisdieren. Uit een merkwaardige statistiek blijkt dat 141.600 spelers hebben geprobeerd Zijne Majesteit, de kat, te aaien – precies hetzelfde aantal dat de Eermodus heeft voltooid, wat een vleugje eigenzinnigheid toevoegt.
Karaktercreatie en klasse-/rasvoorkeuren
Ondanks de meeslepende, vooraf gemaakte personages creëerde maar liefst 93% van de spelers aangepaste avatars, waaruit een sterk verlangen naar gepersonaliseerde gameplay blijkt. Van de vooraf gemaakte personages was Astarion (1,21 miljoen spelers) het populairst, op de voet gevolgd door Gale (1,20 miljoen) en Shadowheart (0,86 miljoen). Interessant genoeg was 15% van de aangepaste personages gebaseerd op de enigmatische Dark Urge.
De Paladin-klasse domineerde, met bijna 10 miljoen spelers die de rol van heilige krijger omarmden. De klassen Sorcerer en Fighter waren even populair, met elk meer dan 7,5 miljoen spelers. Andere klassen, waaronder Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid, waren ook sterk aanwezig, hoewel minder dan 7,5 miljoen spelers voor elke klasse kozen. Rangers en Clerics bleven achter, met elk minder dan 5 miljoen spelers.
De raciale keuzes waren divers, waarbij Elfen voorop liepen met meer dan 12,5 miljoen. Half-Elves en Humans stonden op de tweede plaats (elk 12,5 miljoen), gevolgd door Tieflings (meer dan 10 miljoen), Drow en Dragonborn (beide ruim 7,5 miljoen). Half-Orcs, Githyanki en Dwarves kwamen minder vaak voor, maar waren nog steeds opmerkelijk (elk meer dan 2,5 miljoen), terwijl Gnomes en Halflings elk minder dan 2,5 miljoen selecties hadden. Bepaalde klasse-racecombinaties bleken bijzonder populair, wat de voorkeuren van spelers en karaktersynergie weerspiegelde.
Epische prestaties en verhaallijnresultaten
De statistieken benadrukken zowel triomf als nederlaag. Een toegewijde 141.660 spelers veroverden de Honor-modus, terwijl 1.223.305 playthroughs op een mislukking uitliepen. Van de verslagenen verwijderde 76% hun opgeslagen bestanden, terwijl 24% voor de aangepaste modus koos, wat blijk geeft van veerkracht.
Spelers stonden voor moeilijke keuzes, waarbij 1,8 miljoen de keizer verraadden en 329.000 Orpheus ervan overtuigden een geestesvlieger te blijven. Een aanzienlijke 3,3 miljoen spelers doodden de Netherbrain, waarvan 200.000 getuige waren van Gale's offer. In een zeldzame gebeurtenis zagen 34 spelers hun avatar Lae'zel voor zelfopoffering kiezen na afwijzing door Vlaakith.
De jubileumstatistieken schetsen een levendig portret van de Baldur's Gate 3-gemeenschap en laten de gevarieerde en boeiende gameplay van de game zien. Van grootse prestaties tot humoristische side-quests: de reis door de Forgotten Realms was werkelijk uniek voor elke speler.