Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 presentando una fascinante colección de estadísticas de jugadores en Twitter (X). Estas cifras ofrecen una mirada cautivadora a las elecciones y comportamientos de los jugadores, mostrando las diversas formas en que los jugadores experimentaron el juego. Desde enredos románticos hasta extrañas misiones secundarias, profundicemos en los datos y descubramos las aventuras únicas de la comunidad.
Encuentros románticos en los reinos olvidados
Las estadísticas revelan que el romance jugó un papel central para muchos jugadores. Se registraron la asombrosa cifra de 75 millones de besos de pareja, con Shadowheart liderando el grupo con 27 millones, seguido por Astarion (15 millones) y Minthara (169,937). En la noche de celebración del Acto 1, las opciones de los jugadores fueron variadas: el 32,5% pasó la noche con Shadowheart, el 13,5% con Karlach y el 15,6% eligió la soledad. En el tercer acto, la popularidad de Shadowheart se disparó: el 48,8 % de los jugadores experimentaron su escena romántica final, en comparación con el 17,6 % con Karlach y el 12,9 % con Lae'zel.
Los jugadores más atrevidos exploraron las relaciones con Halsin (658.000), y el 70 % prefirió su forma humana y el 30 % su forma de oso. La asombrosa cantidad de 1,1 millones de jugadores buscaron un romance con el Emperador: el 63 % eligió la forma Dream Guardian y el 37 % optó por la experiencia mind flayer.
Aventuras caprichosas y elecciones inesperadas
Más allá de la historia principal, los jugadores participaron en una multitud de actividades extravagantes. Sorprendentemente, 1,9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, destacando la mecánica lúdica del juego. Los dinosaurios amistosos recibieron visitas de 3,5 millones, mientras que 2 millones de jugadores nos liberaron de la Colonia, demostrando su afición por las misiones secundarias inusuales. Incluso Dark Urge, conocido por sus tendencias oscuras, vio a 3777 jugadores encontrar una manera de perdonar a Alfira, contribuyendo sin darse cuenta a la banda sonora de laúd rock del juego.
Los animales de compañía también eran populares. Scratch, el canino leal, recibió más de 120 millones de mascotas, probablemente debido a sus impecables habilidades para buscar objetos. El Owlbear Cub no se quedó atrás, con más de 41 millones de mascotas. Una estadística curiosa muestra que 141.600 jugadores intentaron acariciar a Su Majestad, el gato, exactamente el mismo número que completó el Modo Honor, añadiendo un toque de fantasía.
Creación de personajes y preferencias de clase/raza
A pesar de los atractivos personajes prediseñados, un notable 93% de los jugadores crearon avatares personalizados, lo que demuestra un fuerte deseo de un juego personalizado. Entre los personajes prediseñados, Astarion (1,21 millones de jugadores) fue el más popular, seguido de cerca por Gale (1,20 millones) y Shadowheart (0,86 millones). Curiosamente, el 15% de los personajes personalizados se basaron en el enigmático Dark Urge.
La clase Paladín dominó, con casi 10 millones de jugadores adoptando el rol de guerrero sagrado. Las clases Hechicero y Luchador fueron igualmente populares, superando los 7,5 millones de jugadores cada una. Otras clases, incluidas Bárbaro, Pícaro, Brujo, Monje y Druida, también tuvieron una fuerte presencia, aunque menos de 7,5 millones de jugadores eligieron cada una. Los Rangers y los Clérigos les siguieron, con menos de 5 millones de jugadores cada uno.
Las opciones raciales fueron diversas, con los elfos a la cabeza con más de 12,5 millones. Los semielfos y los humanos empataron en el segundo lugar (12,5 millones cada uno), seguidos por los tieflings (más de 10 millones), los drow y los dragonborn (ambos superaron los 7,5 millones). Los semiorcos, githyanki y enanos eran menos comunes pero aun así notables (más de 2,5 millones cada uno), mientras que los gnomos y los medianos tenían menos de 2,5 millones de selecciones cada uno. Ciertas combinaciones de clase y raza resultaron particularmente populares, lo que refleja las preferencias de los jugadores y la sinergia de los personajes.
Logros épicos y resultados de la historia
Las estadísticas destacan tanto el triunfo como la derrota. 141.660 jugadores dedicados conquistaron el Modo Honor, mientras que 1.223.305 partidas terminaron en fracaso. De los derrotados, el 76 % eliminó sus partidas guardadas, mientras que el 24 % optó por el modo personalizado, lo que demuestra su resistencia.
Los jugadores se enfrentaron a decisiones difíciles: 1,8 millones traicionaron al Emperador y 329.000 convencieron a Orfeo de seguir siendo un desollador de mentes. Unos 3,3 millones de jugadores mataron al Netherbrain, y 200.000 de ellos presenciaron el sacrificio de Gale. En un caso poco común, 34 jugadores vieron a su avatar Lae'zel elegir el autosacrificio después del rechazo de Vlaakith.
Las estadísticas del aniversario pintan un vívido retrato de la comunidad de Baldur's Gate 3, mostrando la jugabilidad diversa y atractiva del juego. Desde grandes logros hasta divertidas misiones secundarias, el viaje a través de los Reinos Olvidados ha sido verdaderamente único para cada jugador.