Ostatnie zarobki nazywają światło na przyszłość Apex Legends, ujawniając swoją strategię rewitalizacji popularnej strzelanki bohatera.
Apex Legends 2: Nie na radarze EA - skupienie na retencji
Wiodąca pozycja Apex Legends pozostaje kluczowa dla EA
Gdy Apex Legends przygotowuje się do 23 sezonu na początku listopada, EA uznaje spadek zaangażowania gracza od czasu premiery w 2019 roku. Zniżka wpłynęła na przychody, co skłoniło zobowiązanie do „podstawowych zmian”.
Podczas połączenia z zarobkami w drugim kwartale dyrektor generalny Andrew Wilson zajął się wyniki, podkreślając potrzebę „znaczących systematycznych innowacji” w celu zasadniczej zmiany rozgrywki. Chociaż malejące liczby mogą sugerować „Apex Legends 2”, Wilson wskazał, że kontynuację nie ma w kartach, powołując się na obecną pozycję w grze w gatunku Hero Shooter.
„Zarządzamy obecną trajektorią”-stwierdził Wilson, „ale uważa, że siła marki, globalna wielkość społeczności i pozycja najwyższego poziomu pozwolą nam z czasem powrócić do wzrostu”.
Wilson przypisał spostrzeżenia uzyskane z gorszych wyników w sezonie 22, aby poinformować o przyszłych ulepszeniach. Zauważył nieoczekiwany brak podnoszenia monetyzacji po zmianach przepustki bitewnej. Podkreślił dwie kluczowe obserwacje na rynku FPS Free-to-Blood: atrakcyjny status franczyzy Apex Legends oraz konieczność zmian na dużą skalę w celu zwiększenia i ponownego zaangażowania. Dlatego skupiono się na zatrzymywaniu graczy i obszernej treści.
Zasadniczo EA priorytetowo traktuje iteracyjne ulepszenia istniejącej gry, a nie kompletne ponowne uruchomienie z Apex Legends 2. Wilson wyjaśnił: „To, co widzieliśmy w dużych grach serwisowych na żywo, to to, że wersja 2 rzadko przewyższa wersję 1.”
Innowacje sezonowe planowane dla Apex Legends
EA ma na celu ciągłe wspieranie globalnej bazy graczy z innowacyjną treścią, sezon po sezonie. Wilson zapewnił graczy, że ich postęp i inwestycje będą chronione w miarę wdrażania tych zmian. Podkreślił unikanie zmuszania graczy do wyboru między wcześniejszymi inwestycjami a przyszłymi innowacjami.
„Weszliśmy innowacje w ramach podstawowego doświadczenia” - wyjaśnił Wilson, „i widzisz to przy stopniowo większych sezonach i kluczowych zmianach rozgrywki”.
EA zainicjował te zmiany, koncentrując się na rozszerzaniu rozgrywki poza obecną podstawową mechanikę. Wilson doszedł do wniosku: „Uważamy, że możemy osiągnąć zarówno innowacje, jak i retencję bez oddzielania doświadczenia”.