EA의 최근 수입 콜은 Apex Legends의 미래를 밝히고 인기있는 영웅 슈팅 게임을 활성화하기위한 전략을 공개했습니다.
Apex Legends 2 : EA의 레이더가 아님 - 보존에 대한 초점
Apex Legends의 주요 위치는 EA에게 중요합니다
Apex Legends가 11 월 초에 23 번째 시즌을 맞이하면서 EA는 2019 년 출시 이후 플레이어 참여 감소를 인정합니다. 이 딥은 수입에 영향을 미쳐 "기본 변화"에 대한 약속을 촉구했습니다.
Q2 실적 전화에서 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 성과를 다루며 게임 플레이를 근본적으로 변경하기 위해 "의미있는 체계적인 혁신"의 필요성을 강조했습니다. 숫자 감소는 "Apex Legends 2"를 제안 할 수 있지만 Wilson은 속편이 카드에 없다고 지적하여 Hero Shooter 장르에서 게임의 현재 최상위 위치를 인용했습니다.
윌슨은 "우리는 현재의 궤적을 관리하고있다"고 말했다. 그러나 브랜드 강점, 글로벌 커뮤니티 규모 및 최상위 위치는 시간이 지남에 따라 성장으로 돌아갈 수 있다고 믿고있다.
Wilson은 시즌 22의 성과에서 얻은 통찰력으로 향후 개선을 알리기 위해 통찰력을 얻었습니다. 그는 전투 패스 변경 후 예상치 못한 수익 창출 리프트 부족을 지적했다. 그는 무료 플레이 FPS 시장 내에서 두 가지 주요 관찰을 강조했다 : Apex Legends의 강력한 프랜차이즈 상태와 성장 및 재 활용을 주도하기위한 대규모 변화의 필요성. 따라서, 플레이어 유지 및 광범위한 콘텐츠에 중점을 둡니다.
본질적으로, EA는 Apex Legends 2와의 완전한 재부팅보다는 기존 게임의 반복 개선을 우선시합니다. 윌슨은 "대규모 라이브 서비스 게임에서 본 것은 버전 2가 버전 1을 거의 능가하지 않는다는 것"이라고 설명했습니다.
시즌 별 혁신은 Apex Legends를 위해 계획되었습니다
EA는 혁신적인 컨텐츠 인 시즌 시즌을 통해 글로벌 플레이어 기반을 지속적으로 지원하는 것을 목표로합니다. Wilson은 플레이어에게 이러한 변경 사항이 구현됨에 따라 진행 상황과 투자가 보호 될 것이라고 확신했습니다. 그는 플레이어가 과거의 투자와 미래의 혁신 중에서 선수를 선택하도록 강요하는 것을 강조했습니다.
윌슨은 "우리는 핵심 경험 내에서 혁신 할 것이며, 점점 더 큰 계절과 핵심 게임 플레이가 바뀌면서 그것을보고있다"고 설명했다.
EA는 현재 핵심 메커니즘을 넘어 게임 플레이를 확장하는 데 중점을 두어 이러한 변화를 시작했습니다. 윌슨은 "우리는 경험을 분리하지 않고 혁신과 유지를 달성 할 수 있다고 믿는다"고 결론 지었다.