รายได้ล่าสุดของ EA Call Shed Light เกี่ยวกับอนาคตของ Apex Legends เปิดเผยกลยุทธ์ของพวกเขาในการฟื้นฟูนักกีฬาฮีโร่ยอดนิยม
Apex Legends 2: ไม่ได้อยู่ในเรดาร์ของ EA - โฟกัสในการเก็บรักษา
ตำแหน่งผู้นำของ Apex Legends ยังคงมีความสำคัญสำหรับ EA
ในขณะที่ Apex Legends เพิ่มขึ้นในฤดูกาลที่ 23 ในต้นเดือนพฤศจิกายน EA รับทราบถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นลดลงนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 การจุ่มนี้ส่งผลกระทบต่อรายได้กระตุ้นให้เกิดความมุ่งมั่นที่จะ "การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐาน"
ในระหว่างการโทรหารายได้ไตรมาส 2 แอนดรูว์วิลสันได้กล่าวถึงประสิทธิภาพโดยเน้นถึงความจำเป็นในการ "นวัตกรรมที่เป็นระบบที่มีความหมาย" เพื่อเปลี่ยนการเล่นเกมโดยพื้นฐาน ในขณะที่ตัวเลขที่ลดลงอาจแนะนำ "Apex Legends 2" วิลสันระบุว่าภาคต่อไม่ได้อยู่ในไพ่โดยอ้างถึงตำแหน่งระดับสูงสุดของเกมในประเภทนักกีฬาฮีโร่
"เรากำลังจัดการวิถีปัจจุบัน" วิลสันกล่าว "แต่เชื่อว่าความแข็งแกร่งของแบรนด์ขนาดชุมชนโลกและตำแหน่งระดับสูงสุดจะช่วยให้เรากลับสู่การเติบโตเมื่อเวลาผ่านไป"
วิลสันอ้างถึงข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจากซีซั่นที่ 22 เพื่อแจ้งการปรับปรุงในอนาคต เขาสังเกตเห็นว่าการขาดการสร้างรายได้ที่ไม่คาดคิดหลังจากการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ผ่านการเปลี่ยนแปลง เขาเน้นการสังเกตที่สำคัญสองประการภายในตลาด FPS ฟรีที่เล่นได้: สถานะแฟรนไชส์ที่น่าสนใจของ Apex Legends และความจำเป็นของการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่เพื่อผลักดันการเติบโตและการมีส่วนร่วมอีกครั้ง ดังนั้นการมุ่งเน้นยังคงอยู่ในการเก็บรักษาผู้เล่นและเนื้อหาที่กว้างขวาง
โดยพื้นฐานแล้ว EA จัดลำดับความสำคัญการปรับปรุงซ้ำ ๆ กับเกมที่มีอยู่แทนที่จะรีบูตอย่างสมบูรณ์ด้วย Apex Legends 2. Wilson อธิบายว่า "สิ่งที่เราได้เห็นในเกมบริการสดขนาดใหญ่คือเวอร์ชัน 2 ไม่ค่อยเหนือกว่าเวอร์ชัน 1"
นวัตกรรมตามฤดูกาลที่วางแผนไว้สำหรับตำนาน Apex
EA ตั้งเป้าหมายที่จะสนับสนุนฐานผู้เล่นระดับโลกอย่างต่อเนื่องด้วยเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมตามฤดูกาล วิลสันรับรองผู้เล่นว่าความคืบหน้าและการลงทุนของพวกเขาจะได้รับการปกป้องเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกนำไปใช้ เขาเน้นการหลีกเลี่ยงการบังคับให้ผู้เล่นเลือกระหว่างการลงทุนที่ผ่านมาและนวัตกรรมในอนาคต
"เราจะคิดค้นสิ่งใหม่ ๆ ภายในประสบการณ์หลัก" วิลสันอธิบาย "และคุณจะเห็นว่าด้วยฤดูกาลที่ใหญ่ขึ้นและการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญ"
EA ได้เริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้โดยมุ่งเน้นไปที่การขยายการเล่นเกมนอกเหนือจากกลไกหลักในปัจจุบัน วิลสันสรุปว่า "เราเชื่อว่าเราสามารถบรรลุทั้งนวัตกรรมและการเก็บรักษาโดยไม่แยกประสบการณ์"