Activision niedawno wzbudziła społeczność gier, odsłonięta reklam nowych projektów opartych na ich ukochanych franczyzach, w tym Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak szum nie chodziło o same ogłoszenia, ale raczej zaskakujące wykorzystanie sieci neuronowych do tworzenia promocyjnych wizualizacji.
Zdjęcie: Apple.com
Pierwsza reklama pojawiła się w mediach społecznościowych Activision, prezentując Guitar Hero Mobile i kierując użytkownikom na stronę w przedsprzedaży w App Store. Niezwykłe i nieco niesamowite wizualizacje szybko zwróciły uwagę społeczności gier, wywołując powszechne dyskusje. Nie minęło dużo czasu, zanim podobne raporty pojawiły się o innych tytułach, takich jak Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile, które również wykorzystywały sztukę generowaną przez AI w swoich materiałach promocyjnych. Początkowo wielu podejrzewało hack, ale później okazało się, że jest to odważny eksperyment marketingowy przez Activision.
Zdjęcie: Apple.com
Reakcja społeczności gier była głównie negatywna. Gracze wyrazili frustrację i rozczarowanie wyborem Activision w celu wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji nad zatrudnieniem profesjonalnych artystów i projektantów. Wielu obawiało się, że ten ruch może prowadzić do pełnych gier „śmieciami AI”, przyciągając niekorzystne porównania ze sztuką elektroniczną, znaną z kontrowersyjnych decyzji w branży.
Zdjęcie: Apple.com
Integracja AI zarówno w rozwoju, jak i marketingu staje się coraz bardziej kontrowersyjnym tematem aktywności. Firma otwarcie potwierdziła wykorzystanie sieci neuronowych do tworzenia treści dla Call of Duty: Black Ops 6.
W odpowiedzi na reakcję niektóre posty promocyjne zostały usunięte. Nie jest pewne, czy Activision zamierza wydać te gry, czy też po prostu testowali wody z prowokującymi materiałami, aby ocenić reakcje odbiorców.