Nintendo's introductie van game-key-kaarten voor de Switch 2 heeft een fervente discussie onder gamers en industrie-experts ontstoken. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulde het dat sommige Switch 2 -gamekaarten niet de volledige game zouden bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.
Schakel 2 spel-key-kaarten zijn fysieke kaarten die een sleutel bevatten om de game te downloaden, waardoor een internetverbinding nodig is om toegang te krijgen tot de gamegegevens. Deze kaarten zijn duidelijk gelabeld op de voorkant van de doos om consumenten te informeren over hun inhoud. Games zoals Street Fighter 6 en de dapper standaardremaster komen met deze disclaimer, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Cyberpunk 2077 , met een gewicht van 64 GB, is bijvoorbeeld beschikbaar op een volledige cartridge.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo is gemengd. Nightdive Studios CEO Stephen Kick sprak teleurstelling uit en verklaarde: "Het zien van Nintendo dit is een beetje ontmoedigend. Je hoopt dat een bedrijf dat zo groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
Tijdens een interview over de nieuwe Nintendo San Francisco -winkel vroeg IGN Nintendo van Amerika president Doug Bowser naar de toekomst van fysieke media. Bowser bevestigde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder in op het doel van game-key-kaarten en legde uit: "Als je naar game-key-kaarten kijkt, voor ons, ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-is om de breedste en diepste bibliotheek van inhoud te hebben die mogelijk meer is. het platform. "
CD Projekt koos voor de maximale 64 GB -schakelaar 2 cartridge voor Cyberpunk 2077 , wat bevestigt dat dit de grootste maat is die beschikbaar is voor Switch 2 -games. Ondertussen heeft Nintendo zijn first-party game-maten relatief klein gehouden.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
- Mario Kart World : 23.4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle externe Nintendo Switch 2- games die tot nu toe zijn onthuld, zijn game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, benadrukte de potentiële druk op de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni vanwege de Rush to Download Games. Ahmad merkte op: "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ verhoogt bij elke GB). Het kost tijd om de productie van spelkaarten van meerdere opslagcapaciteit op te spannen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."
Bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser voor een meer diepgaande look en behandelt de Nintendo San Francisco-winkel en de Switch 2.