L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a déclenché une discussion fervente entre les joueurs et les experts de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que certaines cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas le jeu complet mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Les cartes de clés de jeu Switch 2 sont des cartes physiques qui contiennent une clé pour télécharger le jeu, nécessitant une connexion Internet pour accéder aux données du jeu. Ces cartes sont clairement étiquetées sur le devant de la boîte pour informer les consommateurs de leur contenu. Des jeux tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut viennent avec cet avertissement, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Par exemple, Cyberpunk 2077 , pesant 64 Go, est disponible sur une cartouche complète.
La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été mitigée. Le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, a exprimé sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une histoire si légendaire, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."
Lors d'une interview concernant le nouveau magasin Nintendo San Francisco, IGN a interrogé le président de Nintendo of America Doug Bowser sur l'avenir des médias physiques. Bowser a affirmé: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et nous voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles pour les vendre à leurs consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a élaboré en outre le but des cartes à clé de jeu, expliquant: "Lorsque vous regardez les cartes de clé, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde de contenu que nous pouvons peut-être. sur la plate-forme. "
CD Projekt a opté pour la cartouche maximale de 64 Go Switch 2 pour Cyberpunk 2077 , confirmant qu'il s'agit de la plus grande taille disponible pour Switch 2 jeux. Pendant ce temps, Nintendo a gardé ses tailles de jeu en première partie relativement petites.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
- Mario Kart World : 23,4 Go
- Donkey Kong Bananza : 10 Go
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
Presque tous les matchs tiers Nintendo Switch 2 qui ont été révélés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a souligné la pression potentielle sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin en raison de la précipitation de télécharger des jeux. Ahmad a noté que "les cartes de jeu sont beaucoup plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB). Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour un look plus approfondi, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser, couvrant le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.