Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine inbrünstige Diskussion zwischen Spielern und Branchenexperten gleichermaßen ausgelöst. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde festgestellt, dass einige Switch 2 -Spielkarten nicht das vollständige Spiel enthalten, sondern einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.
Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels enthalten und eine Internetverbindung erfordern, um auf die Spieldaten zuzugreifen. Diese Karten sind eindeutig auf der Vorderseite der Box beschriftet, um die Verbraucher über ihren Inhalt zu informieren. Spiele wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard -Remaster sind mit diesem Haftungsausschluss geliefert, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Zum Beispiel ist Cyberpunk 2077 mit einem Gewicht von 64 GB auf einer vollständigen Patrone erhältlich.
Die Antwort auf Nintendos Spielkarten wurde gemischt. Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, äußerte Enttäuschung und erklärte: "Nintendo zu sehen, das ist ein wenig entmutigend.
Während eines Interviews über den neuen Nintendo San Francisco Store fragte IGN Nintendo of America Präsident Doug Bowser nach der Zukunft der physischen Medien. Bowser bestätigte: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wesentlicher Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser wurde weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten ausgearbeitet und erklärt: "Wenn Sie sich Spielkarten ansehen, ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-ähnlich wie wir es in Nintendo Switch erreichen konnten-, ist, dass wir die breitesten und tiefsten Bibliothek von Inhalten umfassen können, was uns möglicherweise von Inhalten kann. Plattform. "
CD Projekt entschied sich für den maximalen 64 GB Switch 2 -Patrone für Cyberpunk 2077 und bestätigt, dass dies die größte Größe für Switch 2 -Spiele ist. In der Zwischenzeit hat Nintendo seine First-Anbieter-Spielgrößen relativ klein gehalten.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle Nintendo Switch 2 -Spiele von Drittanbietern, die bisher enthüllt wurden, sind Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, hob die potenzielle Belastung des ESHOP um den Start des Switch 2 im Juni aus, weil es sich anstürzt, Spiele herunterzuladen. Ahmad bemerkte: "Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB). Es dauert Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten für die Speicherkapazität zu verbessern.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Für einen ausführlicheren Look finden Sie das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser, das den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2 abdeckt.