Hopetown, een niet-lineaire RPG van Longdue-games, biedt een unieke verhalende ervaring. Opgericht door voormalige werknemers van ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de studio zijn debuuttitel onthuld, een spirituele opvolger van Disco Elysium . Het spel duikt spelers in de rol van een journalist die wakker wordt met een brute kater in een externe mijnstad. Door de gebeurtenissen van de vorige nacht te ontrafelen, moeten spelers escalerende lokale spanningen navigeren, beslissen of ze het conflict moeten bemiddelen of verergeren.
Screenshots tonen een dialoogrijke gameplay-ervaring waar spelerskeuzes het verhaal diepgaand vormen. Er zijn meerdere karakterarchetypen beschikbaar, die elk verschillende dialoogopties en benaderingen van gesprekken bieden. Interactie met een oudere vrouw die duiven voedt, stelt spelers bijvoorbeeld in staat om hun toon te kiezen, waardoor de uitkomst van de interactie direct wordt beïnvloed.
Longdue Games bereidt een Kickstarter -campagne voor om de ontwikkeling van Hopetown te financieren, met een speciale pagina al live op het platform. Hoewel een releasedatum onaangekondigd blijft, is de anticipatie hoog bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium . Dark Math Games en Summer Eternal ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdraagt aan de groeiende interesse in dit genre.