Star Wars Outlaws- Samurai နှင့် Open Worlds မှ လှုံ့ဆော်ပေးသော Galactic Adventure
Star Wars Outlaws ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနောက်ကွယ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်လွှမ်းမိုးမှုများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်နှင့် ကျယ်ပြန့်သော open-world RPGs နှစ်ခုလုံးမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူခဲ့သည်။ ဤသြဇာလွှမ်းမိုးမှုများ ရောနှောခြင်းသည် ထူးခြားသော Star Wars အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။
Tsushima လွှမ်းမိုးမှု တစ္ဆေ-
Gerighty သည် Ghost of Tsushima ကို အဓိက လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် ကိုးကားပြီး ၎င်း၏ နစ်မြုပ်နေသော ကမ္ဘာဒီဇိုင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ကစားနည်းကို ချီးကျူးထားသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်ရသောဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ Tsushima ၏ Ghost of Tsushima ၏ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့်ဇာတ်ကောင်များပေါင်းစပ်မှုသည် Star Wars Outlaws အတွက် Gerighty ၏အမြင်နှင့်နက်နဲစွာပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ သူသည် ဤနှစ်မြှုပ်မှုအဆင့်ကို အတုယူရန် ရည်ရွယ်ပြီး ကစားသမားများအား Star Wars ဂလက်ဆီတွင် တရားမ၀င်သူ၏အခန်းကဏ္ဍကို အပြည့်အ၀နေထိုင်နိုင်စေရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဆာမူရိုင်း၏ခရီးနှင့် လူမိုက်၏လမ်းကြားအပြိုင်သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ယုံနိုင်ဖွယ်ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုအပေါ် ဂိမ်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။
Assassin's Creed Odyssey မှ သင်ယူခြင်း-
Assassin's Creed Odyssey သည် အထူးသဖြင့် ဂိမ်း၏ ကျယ်ပြောလှပြီး စူးစမ်းနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ၎င်း၏ RPG အစိတ်အပိုင်းများကို ပုံဖော်ရာတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Gerighty သည် ဂိမ်း၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် အတိုင်းအတာကို သဘောကျခဲ့ပြီး စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုတို့ကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ သူသည် Odyssey အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်ပူးပေါင်းကာ ကမ္ဘာ့အရွယ်အစားနှင့် လမ်းသွားလမ်းလာအကွာအဝေးများကို စီမံခန့်ခွဲရန် တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သော ထိုးထွင်းဉာဏ်များရရှိကာ Star Wars Outlaws အတွင်း မျှတပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို အာမခံပါသည်။ သို့သော် Odyssey ၏ကျယ်ပြောလှသောအရှည်နှင့်မတူ၊ Outlaws သည် စီမံခန့်ခွဲနိုင်သောစကေးတစ်ခု၏ ပို၍အာရုံစိုက်ပြီး ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်သည့်စွန့်စားခန်းတစ်ခုအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Outlaw Fantasy ကို လက်ခံခြင်း-
Central to Star Wars Outlaws သည် Han Solo ကိုအမှတ်ရနေသည့် ဂန္တဝင်လူမိုက်ပုံစံဖြစ်သည်။ Gerighty သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် အဓိက အယူအဆအဖြစ် အခွင့်အလမ်းနှင့် အံ့ဩဖွယ်ရာများ ပြည့်နေသော ဂလက်ဆီတွင် လူဆိုးတစ်ဦးဖြစ်ခြင်း၏ ဆွဲဆောင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤအာရုံစူးစိုက်မှုသည် ကွဲပြားသောလှုပ်ရှားမှုများဖြစ်သည့် Cantina ဂိမ်းများမှ Sabacc အာကာသခရီးဝေးစွန့်စားခန်းများအထိ၊ Star Wars စကြာဝဠာအတွင်း အမှန်တကယ် နစ်မြုပ်နေသော ဥပဒေအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်အတွက် ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။