스타워즈 무법자: 사무라이와 오픈 월드에서 영감을 받은 은하계 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty는 최근 사무라이 액션과 광범위한 오픈 월드 RPG에서 영감을 얻어 게임 개발 뒤에 숨은 놀라운 영향을 공개했습니다. 이러한 영향의 조합은 독특한 스타워즈 경험을 약속합니다.
쓰시마 영향의 유령:
Gerighty는 Ghost of Tsushima를 주요 영감으로 꼽으며 몰입도 높은 세계 디자인과 응집력 있는 게임플레이를 칭찬했습니다. 반복적인 작업에 의존하는 게임과 달리 Ghost of Tsushima의 스토리, 세계, 캐릭터의 완벽한 통합은 Star Wars Outlaws에 대한 Gerighty의 비전과 깊은 공감을 불러일으켰습니다. 그는 이러한 수준의 몰입감을 재현하여 플레이어가 스타워즈 은하계에서 무법자의 역할을 완전히 수행할 수 있도록 하는 것을 목표로 했습니다. 사무라이의 여정과 악당의 길 사이의 유사점은 매혹적이고 믿을 수 있는 내러티브에 대한 게임의 초점을 강조합니다.
Assassin's Creed Odyssey에서 배우는 내용:
Assassin's Creed Odyssey는 특히 게임의 방대하고 탐색 가능한 환경과 RPG 요소를 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. Gerighty는 게임의 자유로움과 규모에 감탄하여 탐험과 발견의 감각을 키웠습니다. 그는 Odyssey 팀과 직접 협력하여 세계 크기 및 이동 거리 관리에 대한 귀중한 통찰력을 얻었으며 Star Wars Outlaws 내에서 균형 잡히고 매력적인 경험을 보장했습니다. 그러나 Odyssey의 장대한 길이와는 달리 Outlaws는 관리 가능한 규모의 더 집중적이고 내러티브 중심의 모험을 목표로 합니다.
무법자 판타지 수용:
스타워즈 무법자의 중심에는 한 솔로를 연상시키는 고전적인 악당 원형이 있습니다. Gerighty는 기회와 경이로움이 가득한 은하계에서 악당이 되는 매력을 게임 개발을 이끄는 핵심 개념으로 강조합니다. 이러한 초점을 통해 Sabacc의 칸티나 게임부터 우주 여행 모험에 이르기까지 다양한 활동이 완벽하게 통합되어 스타워즈 세계에서 진정한 몰입형 무법자 경험을 선사할 수 있습니다.