星球大战亡命之徒:受武士和开放世界启发的银河冒险
《星球大战亡命之徒》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后令人惊讶的影响,他从武士动作和广阔的开放世界角色扮演游戏中汲取了灵感。 这种影响的融合保证了独特的星球大战体验。
对马之魂影响:
Gerighty 将《对马岛之魂》作为主要灵感来源,称赞其身临其境的世界设计和具有凝聚力的游戏玩法。 与依赖重复性任务的游戏不同,《对马岛之魂》故事、世界和角色的无缝融合与 Gerighty 对《星球大战亡命之徒》的愿景产生了深刻的共鸣。 他的目标是复制这种沉浸感,让玩家完全扮演星球大战星系中的亡命之徒的角色。 武士的旅程和恶棍的道路之间的相似之处凸显了游戏对引人入胜且可信的叙事的关注。
从《刺客信条:奥德赛》中学习:
《刺客信条:奥德赛》也发挥了重要作用,特别是在塑造游戏广阔的可探索环境及其 RPG 元素方面。 Gerighty 欣赏这款游戏的自由度和规模,培养了一种探索和发现的感觉。 他直接与《奥德赛》团队合作,获得了管理世界规模和穿越距离的宝贵见解,确保了《星球大战:亡命之徒》中平衡且引人入胜的体验。 然而,与《奥德赛》的冗长篇幅不同,《亡命之徒》的目标是在可控范围内提供更加集中、叙事驱动的冒险。
拥抱亡命徒幻想:
《星球大战亡命之徒》的核心是经典的恶棍原型,让人想起汉·索罗。 Gerighty 强调了在充满机会和奇迹的银河系中成为盗贼的诱惑力,以此作为指导游戏开发的核心概念。 这种专注允许开展各种各样的活动,从萨巴克的小酒馆游戏到太空冒险,所有这些都无缝集成,以在星球大战宇宙中创造真正身临其境的亡命之徒体验。