スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドにインスピレーションを受けた銀河の冒険
Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターである Julian Gerighty は最近、サムライ アクションと広大なオープンワールド RPG の両方からインスピレーションを得て、ゲーム開発の背後にある驚くべき影響を明らかにしました。 この影響の融合により、ユニークなスター・ウォーズ体験が約束されます。
Ghost of Tsushima の影響:
Gerighty は主なインスピレーションとして Ghost of Tsushima を挙げ、その没入型の世界デザインと一貫したゲームプレイを賞賛しました。 反復的なタスクに依存するゲームとは異なり、Ghost of Tsushima のストーリー、世界、キャラクターのシームレスな統合は、スター ウォーズ 無法者に対する Gerighty のビジョンと深く共鳴しました。 彼はこのレベルの没入感を再現し、プレイヤーがスター・ウォーズ銀河の無法者の役割を完全に体験できるようにすることを目指しました。 武士の旅と悪党の道の類似点は、このゲームが魅力的で信頼できる物語に焦点を当てていることを強調しています。
アサシン クリード オデッセイから学ぶ:
アサシン クリード オデッセイも、特にゲームの広大で探索可能な環境と RPG 要素の形成において重要な役割を果たしました。 Gerighty は、探索と発見の感覚を育む、ゲームの自由さとスケールを賞賛しました。 彼は Odyssey チームと直接協力し、世界のサイズと移動距離の管理について貴重な洞察を得て、Star Wars Outlaws 内でバランスの取れた魅力的な体験を保証しました。 ただし、『オデッセイ』の広大な長さとは異なり、『アウトローズ』は、より焦点を絞った、扱いやすい規模の物語主導の冒険を目指しています。
無法者のファンタジーを受け入れる:
『スター・ウォーズ 無法者』の中心となるのは、ハン・ソロを彷彿とさせる古典的な悪党の原型です。 Gerighty は、ゲームの開発を導く中心的なコンセプトとして、機会と驚異に満ちた銀河系でローグであることの魅力を強調しています。 この焦点により、サバクの酒場ゲームから宇宙旅行の冒険まで、さまざまなアクティビティが可能になり、すべてがシームレスに統合され、スター・ウォーズの世界の中で真に没入型の無法者体験を生み出すことができます。