In *Civilization 7 *, l'era moderna è un'era fondamentale in cui è determinato il risultato del gioco, segnando il culmine del tuo viaggio strategico dall'era dell'esplorazione. Per garantire la vittoria, la selezione della civiltà giusta è cruciale, in particolare con le dieci scelte disponibili (o undici se si dispone di Crossroads of the World DLC). Se abbinate ai leader giusti, queste civiltà possono creare potenti sinergie. Di seguito, presentiamo un elenco di livello per aiutarti a navigare nelle migliori civiltà di età moderna in *Civ 7 *.
Ricorda, il leader che scegli migliorerà ulteriormente il tuo gameplay e la giusta combinazione con la civiltà può portare a forti sinergie. La nostra lista di livello si concentra sul potere base di ogni civiltà, quindi considera come il leader prescelto interagirà e potenzialmente amplificherà questi punti di forza.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!
Civs moderni di livello S.
Queste sono la crema del raccolto nella civiltà 7 , offrendo vantaggi senza pari nell'abilità militare e nell'accesso alle risorse, che consente di dominare la mappa del gioco.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi.
Prospector - Unità civile unica americana che rivendica una risorsa di terra al di fuori del raggio regolare di insediamento.
Industrial Park - American Unique Quarter formato costruendo il cortile e l'acciaio nello stesso distretto. Fornisce +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.
L'America eccelle nell'era moderna sfruttando una vasta gamma di risorse. Il tratto di espansione della frontiera offre sostanziali boost d'oro dai miglioramenti delle risorse, mentre il cortile ferroviario e l'acciaio si combinano per formare il parco industriale, aumentando cibo, produzione e oro. Questa versatilità consente agli Stati Uniti di espandersi rapidamente e mantenere alti livelli di produzione. Il prospettore può garantire risorse cruciali e l'abilità anfibia del marine aggiunge flessibilità tattica, rendendo l'America una scelta a tutto tondo per qualsiasi percorso di vittoria.
S-Tier: Meiji Japan
Goisshin - guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio quando si costruisce un edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
MIKASA - Unità navale pesante unica giapponese Meiji che rigetta l'insediamento più vicino al 50% di HP dopo la distruzione.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Quarter unico formato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. Fornisce +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.
Meiji Japan è una centrale elettrica nell'era moderna, che offre una forte gestione delle risorse e formidabili unità militari. Il tratto di Goisshin consente efficienti aggiornamenti edili con rendimenti scientifici, mentre il quartiere Zaibatsu aumenta l'oro e la produzione in modo significativo. La capacità del mikasa di rigenerare aggiunge resilienza alla tua flotta navale e le capacità di combattimento migliorate dello Zero lo rendono una forza dominante in aria, garantendo che Meiji Giappone sia ben attrezzato per il successo del gioco finale.
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A forniscono una solida base per vari tipi di vittoria, con accesso a risorse chiave e unità militari uniche.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite - Scegli gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unità di fanteria unica imperiale francese che può fare un attacco a distanza. +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una commissione, addestrabile solo in città con un viale. La giacobina specifica ha ricevuto una volta, con i costi in aumento per giacobina addestrati.
Avenue - French Imperial Quarter formato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. Fornisce +2 felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.
L'impero francese è l'ideale per coloro che perseguono una vittoria culturale, con la strada che aumenta la cultura e la felicità, creando un potente ciclo di feedback. Il tratto Liberte, Egalite e Fraternite migliora la tua capacità di beneficiare delle celebrazioni, mentre Garde Imperiale fornisce un vantaggio difensivo, garantendo di poterti concentrare sullo sviluppo culturale senza timore di aggressività.
A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, con un effetto di celebrazione, una cultura +30% per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana che guarisce unità adiacenti +10 CV. Non si impila.
REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile solo in città con uno zocalo. Il revolucionario specifico ricevuto è casuale, con i costi che aumentano per revolucionario addestrato.
Zocalo - Quarto unico messicano formato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercaderes nello stesso distretto. Fornisce +2 cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.
Il Messico è un'altra centrale culturale, che offre cultura e oro sostanziali attraverso il quartiere dello zocalo. Il tratto della Revolucion fornisce un aumento della cultura significativa durante le celebrazioni e l'unità Soldaderas migliora la sopravvivenza unitaria, rendendo il Messico un forte contendente per le vittorie culturali.
A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qiang Unità di fanteria unica che guadagna +4 resistenza al combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico che può stabilire una via commerciale per importare risorse da un accordo straniero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unico formato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Fornisce un'influenza +35% in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.
La civiltà Qing offre un mix equilibrato di oro, cultura e influenza, sebbene richieda un'attenta gestione a causa della pena scientifica da parte delle risorse importate. Con risorse strategiche e gestione degli edifici, il Qing può prosperare e l'unità GUSA fornisce un forte supporto militare.
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate e adatte a strategie specifiche.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Unità di fanteria unica di Bugandan che guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander che produce il 50% dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda è perfetta per i giocatori aggressivi che amano saccheggiare i territori nemici. Il tratto del fiume Raids e le unità Abambowa e Mwami forniscono significativi guadagni dal saccheggio, sebbene la civiltà non abbia accesso diretto ai rendimenti chiave di età moderna come la scienza e la cultura, che richiedono una guerra costante per compensare.
B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1 e forza di combattimento +1 per ogni movimento rimanente.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiano con +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
STAATSEISENBAHN - Railroad unica prussiana che fornisce +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è l'ideale per coloro che apprezzano il dominio militare e sono disposti ad antagonizzare altre civiltà. Il tratto del sangue e del ferro migliora la forza di combattimento in base alle relazioni negative e le unità di Hussar e Stuka sono formidabili in battaglia. Tuttavia, l'attenzione della Prussia sui militari potrebbe lasciarlo in ritardo in altre aree cruciali come la scienza e la cultura, che richiede un approccio equilibrato per mantenere la competitività.
B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
Cossack - Unità di cavalleria unica russa con +4 forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1 e capacità di splash, infliggendo danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre bonus di resa modesti sui distretti, con particolare attenzione alla scienza e alla cultura, specialmente nella Tundra. Il lancio di razzi del cosacco e Katyusha offre forti opzioni difensive, ma la Russia potrebbe avere difficoltà ad abbinare i rendimenti specializzati di altre civiltà senza espansione strategica nelle regioni di Tundra.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità a distanza unica siamese con aumento della resistenza a distanza e movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile solo nelle città quando un potere indipendente è stato stretto amicizia. L'Uparat specifico ricevuto è casuale, con i costi che aumentano per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
Il tratto unico di Siam consente una sovranità immediata rispetto alle città-stato, il che può essere potente se riesci a gestire il costo dell'influenza. L'unità di Chang Beun offre flessibilità tattica, ma l'efficacia del Siam dipende in gran parte dall'apparizione di City-State giuste e alla tua capacità di generare influenza.
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere un gioco più esperto per eccellere.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal che può fare un attacco a distanza di bombardamento.
ZAMINDAR - colono unico Mughal in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La civiltà Mughal offre una notevole spinta d'oro ma a costo di altri rendimenti. Sebbene potenzialmente potenti nelle giuste circostanze, la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione per tenere il passo con le esigenze scientifiche e culturali dell'era moderna. Gli altri tratti di Mughal sono solidi ma non che cambiano il gioco, rendendolo una scelta stimolante per i giocatori meno esperti.