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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

Auteur : Lucas Mise à jour:Apr 14,2025

Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est une époque centrale où le résultat du jeu est déterminé, marquant l'aboutissement de votre voyage stratégique depuis l'âge d'exploration. Pour garantir la victoire, la sélection de la bonne civilisation est cruciale, en particulier avec les dix choix disponibles (ou onze si vous avez le carrefour du DLC mondial). Lorsqu'ils sont associés aux bons leaders, ces civilisations peuvent créer de puissantes synergies. Ci-dessous, nous présentons une liste de niveaux pour vous aider à naviguer dans les meilleures civilisations de l'ère moderne dans * Civ 7 *.

N'oubliez pas que le leader que vous choisissez améliorera encore votre gameplay, et la bonne combinaison avec votre civilisation peut conduire à de fortes synergies. Notre liste de niveaux se concentre sur le pouvoir de base de chaque civilisation, alors considérez comment votre leader choisi interagira et amplifiera potentiellement ces forces.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la récolte dans la civilisation 7 , offrant des avantages inégalés dans les prouesses militaires et l'accès aux ressources, vous permettant de dominer la carte de jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine avec la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine qui revendique une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

Parc industriel - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. Fournit +2 de la nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle à l'ère moderne en tirant parti d'un large éventail de ressources. Le trait d'expansion de la frontière offre des augmentations d'or substantielles à partir des améliorations des ressources, tandis que le Railyard et la Muffroie d'acier se combinent pour former le parc industriel, stimulant les aliments, la production et l'or. Cette polyvalence permet aux États-Unis de se développer rapidement et de maintenir des niveaux de production élevés. Le prospecteur peut garantir des ressources cruciales, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique, faisant de l'Amérique un choix bien équilibré pour tout chemin de victoire.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production du bâtiment lors de la surdication d'un bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Uni unique Unit Naval Unit qui réapparaît à la colonie la plus proche à 50% HP lors de la destruction.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Quartier unique de Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. Fournit +1 de l'or et de la production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est une puissance à l'ère moderne, offrant une forte gestion des ressources et de formidables unités militaires. Le trait de Goisshin permet des améliorations de construction efficaces avec les rendements scientifiques, tandis que le quartier Zaibatsu augmente considérablement l'or et la production. La capacité du Mikasa à réapparaître ajoute de la résilience à votre flotte navale, et les capacités de combat améliorées du Zero en font une force dominante dans les airs, garantissant que Meiji Japan est bien équipé pour le succès de la fin du jeu.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A fournissent une base solide pour divers types de victoires, avec accès aux ressources clés et aux unités militaires uniques.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale qui peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue. Le Jacobin spécifique a reçu une fois, avec des coûts augmentant par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français formé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. Fournit +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour ceux qui poursuivent une victoire culturelle, avec l'avenue stimulant la culture et le bonheur, créant une boucle de rétroaction puissante. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore votre capacité à bénéficier de célébrations, tandis que la Garde Imperiale fournit un avantage défensif, en vous assurant de vous concentrer sur le développement culturel sans crainte d'agression.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, avec un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - unité d'infanterie unique mexicaine qui guérit les unités adjacentes +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo. Le Revolucionario spécifique reçu est aléatoire, les coûts augmentant par révolucionario formés.

Zocalo - Quartier unique mexicain formé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district. Fournit une culture +2 pour chaque tradition qui a été insérée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une autre puissance culturelle, offrant une culture et de l'or substantielles à travers le quartier du Zocalo. Le trait Revolucion offre un coup de pouce significatif lors des célébrations, et l'unité Soldaderas améliore la survie de l'unité, faisant du Mexique un concurrent fort pour les victoires culturelles.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qiang Unique Infantry Unit qui gagne +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. Fournit + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange équilibré d'or, de culture et d'influence, bien qu'il nécessite une gestion minutieuse en raison de la pénalité scientifique des ressources importées. Avec la gestion stratégique des ressources et des bâtiments, le Qing peut prospérer et l'unité Gusa fournit un fort soutien militaire.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés et adaptés à des stratégies spécifiques.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - unité d'infanterie unique de Bugandan qui guérit +10 ch de pilant n'importe quelle tuile.

MWAMI - Commandant de l'armée unique du Bugandan qui rapporte 50% à partir de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est parfait pour les joueurs agressifs qui aiment piller les territoires ennemis. Le trait des raids de la rivière et les unités Abambowa et Mwami fournissent des gains importants de la pillage, bien que la civilisation manque d'accès direct à des rendements clés de l'ère moderne comme la science et la culture, nécessitant une guerre constante pour compenser.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

Hussar - unité de cavalerie unique prussienne avec un mouvement +1 et une résistance au combat +1 pour chaque mouvement restant.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.

STAATSEISENBAHN - Rail unique prussien qui fournit +2 de l'or et de la production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est idéale pour ceux qui savourent la domination militaire et sont prêts à contrarier d'autres civilisations. Le trait de sang et de fer améliore la force de combat en fonction des relations négatives, et les unités Hussar et Stuka sont formidables au combat. Cependant, l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait le laisser à la traîne dans d'autres domaines cruciaux comme la science et la culture, nécessitant une approche équilibrée pour maintenir la compétitivité.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la science et la culture, en particulier dans la toundra. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre de solides options défensives, mais la Russie peut avoir du mal à égaler les rendements spécialisés d'autres civilisations sans expansion stratégique dans les régions de la toundra.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. L'UPArat spécifique reçu est aléatoire, les coûts augmentant par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous pouvez gérer le coût de l'influence. L'unité Chang Beun offre une flexibilité tactique, mais l'efficacité de Siam dépend en grande partie de l'apparition des bonnes états-villes et de votre capacité à générer une influence.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un jeu plus expérimenté pour exceller.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sépoy - unité d'infanterie unique moghol qui peut faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - colon moghol unique capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre une augmentation de l'or importante mais au prix des autres rendements. Bien que potentiellement puissant dans les bonnes circonstances, la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour répondre aux demandes scientifiques et culturelles de l'ère moderne. Les autres traits des moghols sont solides mais pas changeants, ce qui en fait un choix difficile pour les joueurs moins expérimentés.

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