Lar Notícias Civilização 7: classificando civilizações modernas

Civilização 7: classificando civilizações modernas

Autor : Lucas Atualizar:Apr 14,2025

Em *Civilização 7 *, a era moderna é uma era crucial, onde o resultado do jogo é determinado, marcando o culminar de sua jornada estratégica desde a era da exploração. Para garantir a vitória, a seleção da civilização certa é crucial, especialmente com as dez opções disponíveis (ou onze se você tiver a encruzilhada do DLC mundial). Quando combinados com os líderes certos, essas civilizações podem criar sinergias poderosas. Abaixo, apresentamos uma lista de camadas para ajudá -lo a navegar pelas melhores civilizações de idade moderna em *Civ 7 *.

Lembre -se de que o líder que você escolher aprimorará ainda mais sua jogabilidade, e a combinação certa com sua civilização pode levar a fortes sinergias. Nossa lista de níveis se concentra no poder base de cada civilização; portanto, considere como seu líder escolhido interagirá e potencialmente amplificará esses pontos fortes.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Estas são o creme da colheita na civilização 7 , oferecendo vantagens incomparáveis ​​em proezas militares e acesso a recursos, permitindo que você domine o mapa do jogo.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.

Marinha - Unidade de infantaria única americana com a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.

Prospector - Unidade civil única americana que reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.

Industrial Park - American Exelim Quarter formado pela construção do Railyard e Sidering Mill no mesmo distrito. Fornece +2 alimentos nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.

Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

A América se destaca na era moderna, alavancando uma ampla gama de recursos. O traço de expansão da Frontier oferece aumentos substanciais de ouro a partir de melhorias de recursos, enquanto o Railyard e a siderúrgica se combinam para formar o parque industrial, impulsionando alimentos, produção e ouro. Essa versatilidade permite que os EUA se expandam rapidamente e mantenham altos níveis de produção. O garimpeiro pode garantir recursos cruciais, e a habilidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática, tornando a América uma escolha completa para qualquer caminho de vitória.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Ganhe ciência igual a 50% do custo de produção do edifício ao edificar um edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.

Mikasa - Meiji japonês único unidade naval pesada que reaparece o assentamento mais próximo a 50% hp após a destruição.

Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça. Pode interceptar unidades de ar inimigo.

Zaibatsu - Meiji Quarter único formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. Fornece +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.

Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.

Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

O Meiji Japan é uma potência na era moderna, oferecendo forte gerenciamento de recursos e unidades militares formidáveis. O traço de goisshin permite atualizações de construção eficientes com retornos científicos, enquanto o trimestre de Zaibatsu aumenta significativamente o ouro e a produção. A capacidade do Mikasa de reaparecer acrescenta resiliência à sua frota naval, e as capacidades de combate aprimoradas do Zero o tornam uma força dominante no ar, garantindo que o Meiji Japão esteja bem equipado para o sucesso do final do jogo.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier fornecem uma base forte para vários tipos de vitória, com acesso a recursos-chave e unidades militares únicas.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.

Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa que pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.

Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com uma avenida. O jacobina específico recebeu uma vez, com os custos aumentando por jacobina treinados.

Avenue - O bairro imperial francês formado pela construção do Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito. Fornece +2 felicidade nos quartos nesta cidade.

Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.

Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês é ideal para aqueles que buscam uma vitória cultural, com a cultura e a felicidade da avenida, criando um poderoso ciclo de feedback. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora sua capacidade de se beneficiar das celebrações, enquanto o Garde Imperie fornece uma vantagem defensiva, garantindo que você possa se concentrar no desenvolvimento cultural sem medo de agressão.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão, com um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.

SOLDADERAS - Unidade de infantaria única mexicana que cura unidades adjacentes +10 hp. Não empilha.

Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com um zocalo. O revolucionário específico recebido é aleatório, com custos aumentando por revolucionário treinado.

ZOCALO - Quarter único mexicano formado pela construção da Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. Fornece +2 cultura para toda tradição colocada no governo.

Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é outra potência cultural, oferecendo cultura e ouro substanciais pelo trimestre de Zocalo. O traço de revolucão fornece um impulso significativo da cultura durante as celebrações, e a unidade de vendidos aumenta a sobrevivência da unidade, tornando o México um forte candidato a vitórias culturais.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.

GUSA - qiang Unidade de infantaria única que ganha +4 de força de combate se adjacente a outra gusa.

Hangshang - Qing Merchant único que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.

Huiguan - Quarter único Qing formado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. Fornece +35% de influência nesse acordo.

Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.

Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

A civilização Qing oferece uma mistura equilibrada de ouro, cultura e influência, embora exija uma gestão cuidadosa devido à penalidade científica por recursos importados. Com recursos estratégicos e gerenciamento de edifícios, o Qing pode prosperar e a unidade GUSA fornece forte apoio militar.

B-Tier Modern Civs

As civilizações de Tier B oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados e adequados a estratégias específicas.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan que cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.

Mwami - Bugandan Comandante Exército Único que gera 50% da pilhagem dentro de seu raio de comando.

Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é perfeita para jogadores agressivos que desfrutam de territórios inimigos de pilhagem. O traço do rio ataques e as unidades de Abambowa e Mwami fornecem ganhos significativos de pilhagem, embora a civilização carece de acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, como ciência e cultura, exigindo uma guerra constante para compensar.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.

HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana com movimento +1 e +1 de força de combate para cada movimento restante.

STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres.

STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana que fornece +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais com um Staatseisenbahn.

A Prússia é ideal para aqueles que apreciam o domínio militar e estão dispostos a antagonizar outras civilizações. A característica do sangue e do ferro aumenta a força de combate com base em relacionamentos negativos, e as unidades Hussar e Stuka são formidáveis ​​em batalha. No entanto, o foco da Prússia em Militar pode deixá -lo atrasado em outras áreas cruciais, como ciência e cultura, exigindo uma abordagem equilibrada para manter a competitividade.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.

Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável.

Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1 e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.

Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na ciência e na cultura, especialmente na tundra. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece fortes opções defensivas, mas a Rússia pode lutar para combinar com os rendimentos especializados de outras civilizações sem expansão estratégica nas regiões da Tundra.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.

Chang Beun - unidade de distância única siamesa com maior força de varredura e movimento +1. Pode se mover depois de atacar.

UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas nas cidades quando um poder independente foi amigo. O uParat específico recebido é aleatório, com custos aumentando por uparat treinados.

Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você puder gerenciar o custo de influência. A unidade Chang Beun oferece flexibilidade tática, mas a eficácia do SIAM depende em grande parte das cidades-estados certos que aparecem e de sua capacidade de gerar influência.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir uma jogada mais experiente para se destacar.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.

Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal que pode fazer um ataque à beira da bomba.

ZAMINDAR - Os colonos únicos de Mughal capazes de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.

Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas com o custo de outros rendimentos. Embora potencialmente poderoso nas circunstâncias certas, a penalidade de -25% a outros rendimentos exige uma administração cuidadosa para acompanhar as demandas científicas e culturais da era moderna. Os outros traços do Mughal são sólidos, mas não mudam de jogo, tornando-o uma escolha desafiadora para jogadores menos experientes.

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