소식 문명 7 : 현대 문명 순위

문명 7 : 현대 문명 순위

작가 : Lucas 업데이트:Apr 14,2025

*문명 7 *에서, 현대 시대는 게임의 결과가 결정되는 중추적 인 시대입니다. 승리를 확보하려면 올바른 문명을 선택하는 것이 중요합니다. 특히 10 가지 가용 선택 (또는 세계 DLC의 교차로가있는 경우 11 명). 올바른 지도자와 짝을 이룰 때,이 문명은 강력한 시너지 효과를 만들 수 있습니다. 아래에서는 *Civ 7 *에서 최고의 현대 시대 문명을 탐색하는 데 도움이되는 계층 목록을 제시합니다.

선택한 리더는 게임 플레이를 더욱 향상시킬 것이며 문명과의 올바른 조합은 강한 시너지 효과를 유발할 수 있습니다. 우리의 계층 목록은 각 문명의 기본 힘에 중점을 두므로 선택한 지도자가 어떻게 이러한 강점과 상호 작용하고 잠재적으로 증폭 될 것인지 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!

S-Tier Modern Civs

이것들은 문명 7 의 농작물 크림으로, 군사력과 자원 접근에서 비교할 수없는 이점을 제공하여 게임 맵을 장악 할 수 있습니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.

해양 - 수륙 양용 능력을 가진 미국 독특한 보병 유닛. 훈련하기 위해 더 저렴합니다.

Prospector- 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 주장하는 미국 독특한 민간인.

산업 단지 - 같은 지구에 Railyard와 Steel Mill을 건설하여 형성된 American Cight Quarter. 이 도시에 할당 된 모든 자원에 대해이 도시에서 +2 식품을 제공합니다.

Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 다양한 자원을 활용하여 현대 시대에 탁월합니다. 프론티어 확장 특성은 자원 개선으로부터 상당한 금을 향상시키는 반면, Railyard와 Steel Mill은 산업 단지를 결합하여 식품, 생산 및 금을 향상시킵니다. 이 다양성은 미국이 빠르게 확장하고 높은 생산 수준을 유지할 수있게합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보 할 수 있으며, 해양의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 추가하여 미국을 승리 경로에 균형 잡힌 선택으로 만듭니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.

MIKASA- 파괴시 50% HP에서 가장 가까운 정착지에서 부활하는 Meiji 일본 독특한 무거운 해군 부대.

제로 -Meiji 일본의 고유 한 전투기 공기 장치는 다른 전투기에 대한 범위와 +4 전투 강도를 갖는 +4 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.

Zaibatsu -Meiji 독특한 지구는 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 형성되었습니다. 인접한 지역의 건물에 +1의 금과 생산을 제공합니다.

ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.

Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.

Meiji Japan은 현대의 강국으로 강력한 자원 관리와 강력한 군사 단위를 제공합니다. Goisshin 특성은 과학 반환으로 효율적인 건물 업그레이드를 허용하는 반면 Zaibatsu Quarter는 금과 생산을 크게 향상시킵니다. Mikasa의 부활 할 수있는 능력은 해군 함대에 탄력성을 더하고, 제로의 향상된 전투 능력은 공중에서 지배적 인 힘을 만들어 Meiji Japan이 최종 게임의 성공을 잘 갖추게되도록합니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier Civilizations는 주요 자원 및 독특한 군사 유닛에 대한 접근성을 갖춘 다양한 승리 유형의 강력한 기반을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.

Garde Imperiale- 원거리 공격을 할 수있는 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다.

Jacobin- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, 길을 가진 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 특정 자코빈은 한 번받은 자코빈 당 비용이 증가하고 있습니다.

애비뉴 - 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설함으로써 형성된 프랑스 임페리얼 쿼터. 이 도시의 1/4 분기에 +2 행복을 제공합니다.

Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.

살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 문화와 행복을 높이고 강력한 피드백 루프를 만드는 문화적 승리를 추구하는 사람들에게 이상적입니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 축하 행사의 혜택을 향상시키는 반면 Garde Imperiale은 방어적인 우위를 제공하여 침략에 대한 두려움없이 문화 발전에 집중할 수 있도록합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작하여 한 번의 축하 효과와 10 턴 동안 30% 문화가 있습니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.

Soldaderas- 인접한 유닛을 치유하는 멕시코 독특한 보병 유닛 +10 마력. 스택이 없습니다.

Revolucionario- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, Zocalo가있는 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 수신 된 특정 리볼루시오 리오는 무작위이며, 리폴루키오 나리오당 비용이 증가하는 비용이 증가합니다.

ZOCALO- 같은 지역에 대식 및 포털 드 머카 데스를 건설하여 형성된 멕시코 독특한 분기. 정부에 슬롯 된 모든 전통에 +2 문화를 제공합니다.

Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 Zocalo Quarter를 통해 상당한 문화와 금을 제공하는 또 다른 문화 강국입니다. 리볼루션 특성은 축하 행사 중에 상당한 문화 향상을 제공하며, Soldaderas 부대는 단위 생존율을 향상시켜 멕시코를 문화적 승리의 강력한 경쟁자로 만듭니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.

GUSA -Qiang 다른 GUSA에 인접한 경우 +4 전투 강도를 얻는 독특한 보병 유닛.

Hangshang -Qing 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 고유 한 상인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.

Huiguan -Qing 같은 지구에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설함으로써 형성된 Cight Quarter. 이 합의에서 +35%의 영향을 제공합니다.

시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.

Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing Civilization은 금, 문화 및 영향력의 균형 잡힌 혼합을 제공하지만 수입 자원의 과학 페널티로 인해 신중한 관리가 필요합니다. 전략적 자원 및 건물 관리를 통해 청은 번성 할 수 있으며 GUSA 부대는 강력한 군사적 지원을 제공합니다.

B-Tier Modern Civs

B- 계층 문명은 확실한 혜택을 제공하지만보다 전문화되고 특정 전략에 적합 할 수 있습니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.

ABAMBOWA -BUGANDAN TILE의 약탈로부터 +10 마력을 치료하는 독특한 보병 유닛.

MWAMI -BUGANDAN의 고유 한 육군 사령관은 명령 반경 내에서 약탈로부터 50%를 생산합니다.

가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 적의 영토를 약탈하는 공격적인 선수들에게 적합합니다. River Raids 특성과 Abambowa와 Mwami 유닛은 약탈로 인한 상당한 이익을 제공하지만, 문명은 과학과 문화와 같은 주요 현대 시대 수익률에 직접 접근 할 수 없으므로 보상을 위해 지속적인 전쟁이 필요합니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.

HUSSAR- 남은 운동에 대한 +1 운동 및 +1 전투 강도를 가진 프러시아 독특한 기병대.

Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit은 토지 유닛에 대한 +3 전투 강도를 가진 항공 장치.

Staatseisenbahn- Prussian 독특한 철도는 Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 +2 골드 및 생산을 제공합니다.

프러시아는 군사적 지배력을 좋아하고 다른 문명을 기꺼이 길들일 수있는 사람들에게 이상적입니다. 혈액과 철제는 부정적인 관계에 따라 전투 강도를 향상시키고 Hussar와 Stuka 부대는 전투에서 강력합니다. 그러나 프러시아의 군사에 대한 초점은 과학과 문화와 같은 다른 중요한 분야에서 지연 될 수 있으며 경쟁력을 유지하기위한 균형 잡힌 접근이 필요할 수 있습니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.

Cossack- 친절한 영토에서 +4 전투 강도를 가진 러시아 독특한 기병대.

Katyusha Rocket Launcher- +1 운동 및 스플래시 능력을 갖춘 러시아 독특한 포위 유닛으로 대상 유닛에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.

Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 과학과 문화, 특히 툰드라에서 중점을 둔 지구에 적당한 수확량 보너스를 제공합니다. Cossack과 Katyusha Rocket 발사기는 강력한 방어 옵션을 제공하지만 러시아는 전략적으로 툰드라 지역으로의 전략적 확장없이 다른 문명의 특수한 수익률과 일치하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.

Chang Beun -Siamese 고유 한 원거리 유닛은 원거리 강도와 +1 움직임이 증가합니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.

UPARAT- 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 할 수있는 한 번의 청구를 가진 위대한 사람. 수신 된 특정 uparat는 무작위이며, 비용은 훈련 된 비용이 증가합니다.

Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 슈저 레지티브를 허용하며, 이는 영향 비용을 관리 할 수 ​​있다면 강력 할 수 있습니다. Chang Beun Unit은 전술적 유연성을 제공하지만 Siam의 효과는 주로 올바른 도시 국가와 영향력을 창출하는 능력에 달려 있습니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 상황에 따라 탁월한 경험이 많은 놀이가 필요할 수 있습니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.

SEPOY- 폭격 범위의 공격을 만들 수있는 Mughal 독특한 보병 유닛.

Zamindar- 새로운 도시를 설립 할 수있는 Mughal 독특한 정착민. 새로운 정착지 +1 인구.

STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal 문명은 상당한 금 향상을 제공하지만 다른 수확량의 비용으로 제공됩니다. 올바른 상황에서는 잠재적으로 강력하지만 다른 수익률에 대한 -25%의 벌금은 현대의 과학 및 문화 요구에 부응하기 위해 신중한 관리가 필요합니다. Mughal의 다른 특성은 견고하지만 게임 변화는 아니기 때문에 경험이 적은 플레이어에게는 어려운 선택이됩니다.

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