En *Civilization 7 *, la era moderna es una era fundamental donde se determina el resultado del juego, marcando la culminación de su viaje estratégico desde la era de la exploración. Para asegurar la victoria, seleccionar la civilización adecuada es crucial, especialmente con las diez opciones disponibles (o once si tiene la encrucijada del DLC del mundo). Cuando se combinan con los líderes adecuados, estas civilizaciones pueden crear sinergias poderosas. A continuación, presentamos una lista de niveles para ayudarlo a navegar las mejores civilizaciones de la era moderna en *Civ 7 *.
Recuerde, el líder que elija mejorará aún más su juego, y la combinación correcta con su civilización puede conducir a sinergias fuertes. Nuestra lista de niveles se centra en el poder base de cada civilización, así que considere cómo su líder elegido interactuará y potencialmente amplificará estas fortalezas.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Estas son la crema de la cosecha en Civilization 7 , que ofrecen ventajas incomparables en la destreza militar y el acceso a los recursos, lo que le permite dominar el mapa del juego.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.
Prospector - Unidad civil única estadounidense que reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque industrial : un trimestre único estadounidense formado mediante la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. Proporciona +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
América sobresale en la era moderna aprovechando una amplia gama de recursos. El rasgo de expansión fronteriza ofrece importantes aumentos de oro de las mejoras en los recursos, mientras que el rastreo y el molino de acero se combinan para formar el parque industrial, impulsando alimentos, producción y oro. Esta versatilidad permite a los Estados Unidos expandirse rápidamente y mantener altos niveles de producción. El prospector puede asegurar recursos cruciales, y la habilidad anfibia de la marina agrega flexibilidad táctica, lo que hace que Estados Unidos sea una opción completa para cualquier ruta de victoria.
S-Tier: Meiji Japón
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio al construir demasiado un edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Unidad naval pesada japonesa y japonesa Meiji que reaparece en el asentamiento más cercano al 50% de HP tras la destrucción.
Cero - Unidad de aire de combate japonés japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
Zaibatsu - Meiji Quarter único formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Proporciona +1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón es una potencia en la era moderna, que ofrece una fuerte gestión de recursos y formidables unidades militares. El rasgo de Goisshin permite actualizaciones eficientes de edificios con retornos de ciencia, mientras que el barrio de Zaibatsu aumenta el oro y la producción significativamente. La capacidad del Mikasa para reaparecer agrega resiliencia a su flota naval, y las capacidades de combate mejoradas del cero lo convierten en una fuerza dominante en el aire, asegurando que Meiji Japón esté bien equipado para el éxito final del juego.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A proporcionan una base sólida para varios tipos de victoria, con acceso a recursos clave y unidades militares únicas.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : elija los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de Infantería Imperial French Imperial que puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército Radio. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía. La jacobina específica recibió una vez, con costos aumentando por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés formado mediante la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. Proporciona +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es ideal para aquellos que buscan una victoria cultural, con la vía que aumenta la cultura y la felicidad, creando un poderoso ciclo de retroalimentación. El rasgo de la fraternita Liberte, egalita y la fraternita mejora su capacidad para beneficiarse de las celebraciones, mientras que el Garde Imperiale proporciona una ventaja defensiva, asegurando que pueda concentrarse en el desarrollo cultural sin temor a la agresión.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, con un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana que cura unidades adyacentes +10 hp. No se apila.
Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo. El revolucionario específico recibido es aleatorio, y los costos aumentan por revolucionario capacitado.
Zocalo - Quarter único mexicano formado mediante la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Proporciona +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es otra potencia cultural, que ofrece una cultura y oro sustanciales a través del barrio de Zocalo. El rasgo de revolución proporciona un importante impulso cultural durante las celebraciones, y la unidad de Soldaderas mejora la supervivencia de la unidad, lo que hace de México un fuerte contendiente para las victorias culturales.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qiang Unidad de infantería única que gana +4 fuerza de combate si está adyacente a otro GUSA.
Hangshang - Qing Comerciante único que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Quarter único formado mediante la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Proporciona +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece una mezcla equilibrada de oro, cultura e influencia, aunque requiere una gestión cuidadosa debido a la sanción científica de los recursos importados. Con los recursos estratégicos y la gestión de edificios, el Qing puede prosperar, y la unidad GUSA proporciona un fuerte apoyo militar.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados y adecuados para estrategias específicas.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
MWAMI - Comandante único del ejército de Bugandan que produce un 50% del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda es perfecto para jugadores agresivos que disfrutan de los territorios enemigos. El rasgo del río Raids y las unidades de Abambowa y Mwami proporcionan ganancias significativas del saqueo, aunque la civilización carece de acceso directo a rendimientos clave de la edad moderna como la ciencia y la cultura, lo que requiere una guerra constante para compensar.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano que proporciona +2 de oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es ideal para aquellos que disfrutan en el dominio militar y están dispuestos a antagonizar otras civilizaciones. El rasgo de sangre y hierro mejora la fuerza de combate basada en relaciones negativas, y las unidades Hussar y Stuka son formidables en la batalla. Sin embargo, el enfoque de Prusia en los militares puede dejarlo rezagado en otras áreas cruciales como la ciencia y la cultura, lo que requiere un enfoque equilibrado para mantener la competitividad.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la ciencia y la cultura, especialmente en Tundra. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona fuertes opciones defensivas, pero Rusia puede tener dificultades para igualar los rendimientos especializados de otras civilizaciones sin expansión estratégica en las regiones de Tundra.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. El uparat específico recibido es aleatorio, con costos aumentando por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si puede gestionar el costo de influencia. La unidad Chang Beun ofrece flexibilidad táctica, pero la efectividad de Siam depende en gran medida de que aparezcan las ciudades-estado correctas y su capacidad para generar influencia.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir un juego más experimentado para sobresalir.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol que puede hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Setler capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro pero a costa de otros rendimientos. Si bien es potencialmente poderoso en las circunstancias correctas, la multa del -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa para mantenerse al día con las demandas de la ciencia y la cultura de la era moderna. Los otros rasgos de Mughal son sólidos pero no cambian el juego, lo que lo convierte en una opción desafiante para jugadores menos experimentados.