२ २०२५ रिलीज़ के लिए स्लेटेड, स्लेटेड, अपने गेम डायरेक्टर के अनुसार, एक गहरी इमर्सिव आरपीजी अनुभव का वादा करता है। यह चुपके से खेल के जटिल गेमप्ले और कई ब्रांचिंग आख्यानों पर प्रकाश डालता है।
जीवित भूमि में राजनीतिक साज़िश को नेविगेट करना
] गेम डायरेक्टर कैरी पटेल समग्र अनुभव पर, बड़े या छोटे, हर निर्णय के प्रभाव पर जोर देते हैं। गेम डेवलपर के साथ एक साक्षात्कार में, पटेल ने खेल के डिजाइन दर्शन को समझाया: "यह खिलाड़ी को पल-पल के अवसरों को व्यक्त करने और यह पता लगाने के लिए अवसर देने के बारे में है कि वे कहाँ झुक रहे हैं।" खेल खिलाड़ियों को अपनी पसंद पर प्रतिबिंबित करने के लिए प्रोत्साहित करता है, जैसे खुद से सवाल पूछ रहा है, "जब मैं उत्साहित हूं? मैं कब उत्सुक हूं? मेरा ध्यान कब शुरू हो रहा है?"] कथा थ्रेड्स इन तत्वों को जोड़ती है, एक सामंजस्यपूर्ण और आकर्षक अनुभव बनाती है।
] पटेल ने खिलाड़ी एजेंसी के महत्व पर प्रकाश डाला, जिसमें कहा गया, "खिलाड़ियों को खोदने के लिए चीजें देते हुए - कि यह सार्थक भूमिका निभाता है। यह इस बारे में है कि आप इस दुनिया में कौन होना चाहते हैं, और ये स्थितियां आपको इसे व्यक्त करने के लिए कैसे तैयार करती हैं।"। ] पटेल ने पुष्टि की कि विविध क्षमता विकल्प और हथियार लोडआउट हर प्लेथ्रू के साथ एक अनूठा अनुभव सुनिश्चित करते हैं। IGN के साथ एक साक्षात्कार में, पटेल ने कई अंत के अस्तित्व की पुष्टि की, उनके विविध संयोजनों पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "मैं आपको दोहरे अंकों में हमारी समाप्ति स्लाइड्स संख्या बता सकती हूं, और आप उनमें से बहुत सारे संयोजनों के साथ समाप्त हो सकते हैं। यह एक ओब्सीडियन गेम है, इसलिए आपका अंत वास्तव में आपकी पसंद का कुल योग है। खेल, सामग्री के बहुत सारे टुकड़ों के आधार पर जो आपने सामना किया था और जब आपने इसे पाया तो आपने क्या किया। "