被宣布为2025年发行,并承诺将具有深深的RPG体验。 这次偷窥突出了游戏错综复杂的游戏玩法和多个分支叙事。
宣布:深入研究复杂的游戏玩法和多个结局
在生命土地上浏览政治阴谋
黑曜石娱乐公司的宣告为玩家提供了持续的机会来塑造自己的性格和影响叙事。 游戏总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)强调了每个决定(无论大小)对整体体验的影响。 帕特尔(Patel)在接受游戏开发人员的采访时解释了游戏的设计理念:“这是为了给球员到时刻的机会来表达和探索他们在哪里倾向。” 该游戏鼓励玩家反思自己的选择,问自己的问题,例如“我什么时候兴奋?我什么时候好奇?我的注意力什么时候开始消失?”
帕特尔进一步透露,玩家的选择及其后果与详细的EORA世界中的探索本质上联系在一起,尤其是在居住土地的政治领域。 叙事线程交织了这些元素,创造了一种凝聚力和引人入胜的体验。
玩家扮演了一位埃迪里兰帝国驱使的角色,在同时追求自己的政治野心的同时,调查了精神鼠疫。 帕特尔(Patel)强调了玩家代理的重要性,并指出:“让玩家要挖掘东西 - 这就是使它有意义的角色扮演。这是关于您想成为这个世界的人,以及这些情况如何为您做好准备。”
除了强大的RPG力学之外,避开了战略战斗的特征,这些战略战斗无缝地整合了魔术,剑和枪支。 帕特尔(Patel)确认,多样化的能力选择和武器负载可确保每次播放都有独特的体验。
在接受IGN采访时,帕特尔证实了许多结局的存在,强调了它们的多样化组合。 她说:“我可以告诉你我们的结局幻灯片号码,最终您可以得到许多不同的组合。这是一款黑曜石游戏,所以您的结局确实是您选择的总和。游戏,根据您遇到的内容以及找到它时所做的一切。” [🎜]