Avowed, zaplanowany na wydanie 2025, obiecuje głęboko wciągające doświadczenie RPG, według dyrektora gry. Ten podgląd podkreśla skomplikowaną rozgrywkę gry i wiele rozgałęzionych narracji.
Avowed: głębokie zanurzenie się w złożonej rozgrywce i wielu zakończeniach
poruszanie się po intrygach politycznych w żywych ziemiach
Obsidian Entertainment's Avowed oferuje graczom ciągłe możliwości kształtowania ich charakteru i wpływu na narrację. Dyrektor gry Carrie Patel podkreśla wpływ każdej decyzji, dużej lub małej, na ogólne doświadczenie. W wywiadzie dla twórcy gier Patel wyjaśnił filozofię projektowania gry: „Chodzi o to, aby dać graczowi możliwości wyrażenia i odkrycia, gdzie się opierają”. Gra zachęca graczy do refleksji nad swoimi wyborami, zadając sobie pytania: „Kiedy jestem podekscytowany? Kiedy jestem ciekawy? Kiedy moja uwaga zaczyna słabnąć?”
Patel ujawnił ponadto, że wybory graczy i ich konsekwencje są nieodłącznie związane z eksploracją w bogato szczegółowym świecie Eora, szczególnie w politycznie naładowanym regionie żywych ziem. Nici narracyjne przeplatają te elementy, tworząc spójne i angażujące doświadczenie.
Gracze przyjmują rolę wysłannika Imperium Aedyranu, który badał duchową plagę, jednocześnie realizując swoje ambicje polityczne. Patel podkreślił znaczenie agencji graczy, stwierdzając: „Dawanie graczom rzeczy do kopania - to sprawia, że jest to znacząca odgrywanie roli. Chodzi o to, kim chcesz być na tym świecie i jak te sytuacje przygotowują cię do wyrażenia tego”.
Oprócz solidnej mechaniki RPG, uwidoczona walka, która płynnie integruje magię, miecze i broń palną. Patel potwierdził, że różnorodne wybory umiejętności i zużycie broni zapewniają wyjątkowe wrażenia z każdą rozgrywką.
W wywiadzie dla IGN Patel potwierdził istnienie licznych zakończeń, podkreślając ich różnorodne kombinacje. Powiedziała: „Mogę powiedzieć, że nasza liczba slajdów końcowych w podwójnych cyfrach i możesz skończyć z wieloma różnymi kombinacjami. To jest grę obsydian, więc twoje zakończenie jest sumą twoich wyborów w całym wyborach w całym Gra, na wielu elementach treści w zależności od tego, co spotkałeś i co zrobiłeś, kiedy ją znalazłeś. ”