đã được đưa ra, dự kiến phát hành năm 2025, hứa hẹn một trải nghiệm RPG nhập vai sâu sắc, theo giám đốc trò chơi của nó. Cái nhìn lén này làm nổi bật lối chơi phức tạp của trò chơi và nhiều câu chuyện phân nhánh.
Điều hướng âm mưu chính trị ở vùng đất sống
[] Giám đốc trò chơi Carrie Patel nhấn mạnh tác động của mọi quyết định, lớn hay nhỏ, đối với trải nghiệm tổng thể. Trong một cuộc phỏng vấn với nhà phát triển trò chơi, Patel giải thích triết lý thiết kế của trò chơi: "Đó là về việc tạo cho người chơi cơ hội từ thời điểm này để thể hiện và khám phá nơi họ đang nghiêng." Trò chơi khuyến khích người chơi suy ngẫm về lựa chọn của họ, tự hỏi mình những câu hỏi như "Khi tôi phấn khích? Khi nào tôi tò mò? Khi nào sự chú ý của tôi bắt đầu suy yếu?" [] . Các chủ đề tường thuật đan xen các yếu tố này, tạo ra trải nghiệm gắn kết và hấp dẫn.
. Patel nhấn mạnh tầm quan trọng của cơ quan người chơi, nói: "Mang đến những người chơi để đào sâu vào đó là điều khiến nó trở thành người nhập vai có ý nghĩa. Đó là về người bạn muốn ở trong thế giới này và cách những tình huống này chuẩn bị cho bạn thể hiện điều đó." [] . Patel xác nhận rằng các lựa chọn khả năng đa dạng và tải vũ khí đảm bảo trải nghiệm độc đáo với mỗi lần chơi. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Patel đã xác nhận sự tồn tại của nhiều kết thúc, nhấn mạnh sự kết hợp đa dạng của chúng. Cô ấy tuyên bố: "Tôi có thể cho bạn biết số slide kết thúc của chúng tôi theo hai chữ số và bạn có thể kết thúc với rất nhiều kết hợp khác nhau của chúng. Đây là một trò chơi obsidian, vì vậy kết thúc của bạn thực sự là tổng số các lựa chọn của bạn trên Trò chơi, trên rất nhiều phần nội dung tùy thuộc vào những gì bạn gặp phải và những gì bạn đã làm khi bạn tìm thấy nó. "