被宣布為2025年發行,並承諾將具有深深的RPG體驗。 這次偷窺突出了遊戲錯綜複雜的遊戲玩法和多個分支敘事。
宣布:深入研究複雜的遊戲玩法和多個結局
在生命土地上瀏覽政治陰謀
黑曜石娛樂公司的宣告為玩家提供了持續的機會來塑造自己的性格和影響敘事。 遊戲總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)強調了每個決定(無論大小)對整體體驗的影響。 帕特爾(Patel)在接受遊戲開發人員的采訪時解釋了遊戲的設計理念:“這是為了給球員到時刻的機會來表達和探索他們在哪裏傾向。” 該遊戲鼓勵玩家反思自己的選擇,問自己的問題,例如“我什麼時候興奮?我什麼時候好奇?我的注意力什麼時候開始消失?”
帕特爾進一步透露,玩家的選擇及其後果與詳細的EORA世界中的探索本質上聯係在一起,尤其是在居住土地的政治領域。 敘事線程交織了這些元素,創造了一種凝聚力和引人入勝的體驗。
玩家扮演了一位埃迪裏蘭帝國驅使的角色,在同時追求自己的政治野心的同時,調查了精神鼠疫。 帕特爾(Patel)強調了玩家代理的重要性,並指出:“讓玩家要挖掘東西 - 這就是使它有意義的角色扮演。這是關於您想成為這個世界的人,以及這些情況如何為您做好準備。”
除了強大的RPG力學之外,避開了戰略戰鬥的特征,這些戰略戰鬥無縫地整合了魔術,劍和槍支。 帕特爾(Patel)確認,多樣化的能力選擇和武器負載可確保每次播放都有獨特的體驗。
在接受IGN采訪時,帕特爾證實了許多結局的存在,強調了它們的多樣化組合。 她說:“我可以告訴你我們的結局幻燈片號碼,最終您可以得到許多不同的組合。這是一款黑曜石遊戲,所以您的結局確實是您選擇的總和。遊戲,根據您遇到的內容以及找到它時所做的一切。” [🎜]