[[]는 2025 년 릴리스로 예정되어 있으며 몰입 형 RPG 경험을 약속합니다. 이 몰래 엿보기는 게임의 복잡한 게임 플레이와 다중 분기 이야기를 강조합니다.
[:] Avowed : 복잡한 게임 플레이와 여러 엔딩에 대한 깊은 다이빙
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Obsidian Entertainment 's avowed는 플레이어에게 자신의 성격을 형성하고 이야기에 영향을 줄 수있는 지속적인 기회를 제공합니다. 게임 디렉터 캐리 파텔 (Carrie Patel)은 모든 결정이 전체 경험에 미치는 영향을 강조합니다. Patel은 게임 개발자와의 인터뷰에서 게임의 디자인 철학에 대해 다음과 같이 설명했습니다. 이 게임은 플레이어가 자신의 선택에 반영하여 "언제 흥분 되나요? 언제 궁금한가요? 언제 관심이 쇠약 해지는가?"
[reveal] Patel은 또한 플레이어의 선택과 그 결과가 Eora의 풍부한 상세한 세계, 특히 거주지의 정치적으로 청구 된 지역에서 탐사와 본질적으로 관련되어 있음을 밝혔습니다. 내러티브 스레드는이 요소들을 얽혀 응집력 있고 매력적인 경험을 만듭니다.[ust] 강력한 RPG 역학을 넘어서, Avowed는 마법, 검 및 총기를 원활하게 통합하는 전략적 전투를 특징으로합니다. Patel은 다양한 능력 선택과 무기로드 아웃이 모든 플레이 스루에 대한 독특한 경험을 보장한다고 확인했습니다.
[with] IGN과의 인터뷰에서 Patel은 다양한 결말의 존재를 확인하여 다양한 조합을 강조했습니다. 그녀는 다음과 같이 말했습니다. "나는 당신에게 두 자릿수로 우리의 엔딩 슬라이드 번호를 말할 수 있으며, 당신은 그들의 많은 다른 조합으로 끝날 수 있습니다. 이것은 흑요석 게임이므로, 당신의 결말은 실제로 당신의 선택의 총계입니다. 게임, 당신이 만난 내용과 발견했을 때했던 일에 따라 많은 콘텐츠를 가로 질러 게임. ".